DOTA2:历史最高胜率!这个版本的它终于适合路人上分了

2018-01-14 12:19:54 神评论

17173 新闻导语

你们最爱的死胖子:帕吉。已经来到了历史最高胜率!

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DOTA2:历史最高胜率!这个版本的它终于适合路人上分了

帕吉的历史削弱和增强

屠夫钩子在7.07d被削弱(从耗魔110/120/130/140 到所有等级都是140),屠夫被削弱的确不太常见,除了7.02的移动速度从285削到280,还有7.03的钩子速度削弱,他从6.83开始一直在被增强,而6.83已经是3年前的事情了。

屠夫的咬被一再重做,6.86调整了伤害并使屠夫从中获得治疗,6.88降低了咬人的cd,6.88b增加了他的伤害,7.07使持续时间稍微提升并让对象被拉近屠夫。而腐烂的减速也在这段时间被从20%增加到了30%。

7.07还增加了一个特性,使得屠夫更加灵活,就是能钩符了。屠夫本来在河道就有优势,因为河道符会吸引对方过来,而现在又多了一个选择,如果你想要妥妥吃符,勾过来就行了,而且消耗的蓝会还给你。

一直以来,屠夫的劣势一直被弥补。他现在基础回血提高了,力量能增加回血使他回血更快。25级的天赋增加的力量使得他的状态抗性进一步提高。不过话说回来,屠夫在Dota的历史上,就算处于弱势期,这家伙仍是我们的最爱,屠夫玩起来就是带感,而现在他的胜率已经来到了史上最高点,赶快去天梯让你的对手感受被屠夫拥抱的快感吧!!

帕吉的历史小知识

屠夫这个死胖子绝对是Dota历史上最受欢迎的英雄。这家伙的历史应该要追溯到20年之前的大菠萝1,Dota里很多的英雄的形象和背景都是从暴雪的系列作品中借鉴而来的,像艾蕾莉亚和伊利丹都把他们爆表的人气带到了Dota里,变成了风行和敌法。帕吉的人气也从当年一直延续到今天。虽然像卡尔和火枪也有追赶之势,但帕吉一直稳居全时期上场率第一的宝座。而现在几次补丁一再加强帕吉,他的胜率已经达到了53%。不管如何,帕吉赢的比你们多,输的也比你们多,哈哈哈,他是如何做到的?

这家伙还没成为Dota的英雄之前就已经成名啦,“屠夫”就是大菠萝1里面的第一个任务,也是你会遇到的第一个boss。当你差不多已经了解了这个游戏大概怎么玩,也探索了一些区域之后,暴雪就给你准备了这个怪物东西,准备让你一尝失败的滋味。这种设计思路在当时90年代还是非常标新立异的。屠夫没几下就把你给肢解了....额...

可能唯一的出路就是逃跑,逃到地窖的更深处,当你足够强的时候再回来杀他。这种设计就是让玩家在游戏初期有选择的权利,就算你打不过他,你还能继续玩下去。虽然这种设计现在听起来很奇怪了,但是这在当时的确是让大菠萝火起来的原因之一。

DOTA2:历史最高胜率!这个版本的它终于适合路人上分了

帕吉-屠夫,Dota1里面开始是这样叫的,但之后屠夫两个字就没了。就像风行的英语名字被从风行(windrunner)改成风射手(windranger)一样,而那个熊猫现在也不叫熊猫了,改叫酒仙了。Dota1的英雄设计原型和故事背景都是从暴雪那里拿过来的。War3里面是憎恶的模型,一看就是大菠萝1里面的屠夫引进过来的。虽然和原来屠夫比,憎恶更像一个血肉傀儡,而不是原来人型生物的感觉了。虽然现在变成不死族的成员,带着几个假肢,他仍然拿着原来的案板刀和肉钩。

而Dota2的帕吉是综合了这个人物过去的形象,现在假肢没有了,但他还是个亡灵,开膛露肠的,还散发着腐烂的气息。虽然他不再是以前那个屠夫了,他一直都拿着他的案板刀和肉钩,还有标志性的围裙。不管是谁,一眼都能认出他还是当年那个爱杀人的屠夫!


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