DOTA2新手成神之路 半人马战行者攻略心得
17173 新闻导语
DOTA2新手成神之路 半人马战行者攻略心得
一.背景故事
相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。
二.英雄基础属性
生命587
魔法195
力量 23(每等级+3.8)
敏捷15(每等级+2)
智力15(每等级+1.6)
初始攻击55~57
初始护甲3.1
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度305
弹道速度0
施法前摇/后摇0.51/0.51
攻击前摇/后摇0.3/0.3
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
马蹄践踏
主动技能(快捷键F或Q)
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
技能:无目标
伤害类型:魔法
范围:315
眩晕持续时间:2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
践踏伤害:100 / 150 / 200 / 250
魔法消耗:85/100/115/130
冷却时间:13
『技能分析及注意事项』
范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。
双刃剑
主动技能(快捷键D或者W)
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
技能:单位目标
影响:敌方目标
伤害类型:魔法
伤害:175 / 250 / 325 / 400
魔法消耗:0/0/0/0
冷却时间:8
『技能分析及注意事项』
非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
反击
被动技能
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
技能:被动
伤害类型:物理
伤害:16 / 18 / 20 / 22
力量加成伤害:26% / 34% / 42% / 50%
『技能分析及注意事项』
这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。
奔袭冲撞
主动技能(快捷键T或者R)
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
技能:无目标
冲锋持续时间:3.75
力量值伤害系数:1 / 2 / 3
减速持续时间:1.5
踩踏作用范围:105
移动速度减缓:100%
魔法消耗:80
冷却时间:120/90/60
『技能分析及注意事项』
一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。
半人马战行者技能使用技巧
1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。
2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。
3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。
4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。
四. 半人马战行者英雄定位
半人马战行者在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境。因为半人马战行者是一个力量英雄,在后期主要充当一个肉盾角色冲锋陷阵。前期半人马战行者能够依靠自己高爆发与控制技能配合队友参与到GANK活动中,快速做出核心装备的半人马战行者,可以依靠装备提升自己的切入能力和肉盾抗打能力。如果一个半人马战行者拥有跳刀之后,半人马战行者在团战中往往充当着先手控制的角色,当然他也可以使用自己的大招冲散对方的阵型近身去控制对方。半人马战行者在团队中不但是一个肉盾的角色,更加是一个具有爆发力的和辅助支援性的角色,他大招的支援能够使得队友逃脱敌方追杀,或者使队友追上逃跑的敌人。而在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。
五.半人马核心位打法的推荐加点及出装
前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
核心位半人马战行者出门装推荐:
(1).825随机半人马战行者
护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。
(2).625手选半人马战行者
圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。
核心位半人马战行者前中期出装:
对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。
核心半人马战行者后期出装:
跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。
半人马战行者小贴士:
1.半人马战行者自身的基础力量以及力量成长都很好,缺乏的是更好的切入能力。
2.半人马战行者能与很多英雄形成组合,如小小、巨牙海民等。
3.在团战前使用大招进行冲锋的话需要与队友进行沟通,如果一个人冲上去只是送死罢了。
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