DotA历史回顾:DotA Allstars的前世今生
17173 新闻导语
小编带你回顾dota发展的历程,感受dota成长之路,回顾历史,展望未来
全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列
Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.X X系列的DOTA才是真正的DOTA。
6系列的原始积累:6.1X系列
在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的 6.XX系列早期的地图影响力有限,但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。
俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面” ,新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次 放出来),在6.1x时代的一系列版本中,Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的 bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄。
就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本,这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献。
黎明的曙光:6.2X系列和新的稳定比赛版本的诞生。
ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的 地形风格。
6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱,在这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑士(地狱领主)进 驻DOTA世界,6.21又加入了一个新英雄,此后直到6.27版本,地图都是以修复BUG和平衡性改动为 主。
由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后,DO TA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。
在这个时期,DotA Allstars被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。6.27成 为了DOTA Allstars历史上第二个稳定比赛版本。
在6.28版本,IEFROG添加了2个新英雄:巫医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个废^_^) ,加入新的CS命令(显示正/反补数据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在严重的BUG,6.28是DOTA6.2x系列的最终稳 定版本。
6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为 了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27是主角。
ICEFROG从6.10接手地图制作开始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改,使得DOTA由一张 纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技***地图方向发展,这为dota迅速的发展为竞技游戏铺下了坚实的基础, 而在修改平衡性的同时,一系列新英雄,新物品和新模式的加入,使dota的娱乐性和游戏性也得到了加强,为 DOTA的迅速流行提供了条件。
由于DOTA的迅速流行和平衡性的修改,使得DOTA的竞技性大大提高,大量的战队开始涌现,国际著名 的COL,APEX(JMC),SAY-PLZ,Team Q等等均在这一时期组建。
国内方面,2005年11月,一些在玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战队,GL战队自 从成立开始,一直是国内顶尖强队,强大,稳定而低调,同时期的MAGE,IFNT等队伍相继建 立。
战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战争,由于正式比赛不多,大都切磋提高为目的,现在能找到的 资料不多了,这里只记录一些有影响的比赛。
国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影 响力不大。
2006年2月7日,中国**的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不 是很顺利,但是中国**战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA 玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。
2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛 ,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。
这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯 粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔 兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。
这次赛事,让GL,HUST,IFNT,MAGE,EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名气,随着 REP的流传,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等选手也给人留下深刻的印象,他们是中国DOTA界的第一代偶像 级选手,也是很多DOTA初学者学习的对象。
6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些 战术延续到6.32时代。
以上,算是DOTA原始积累时代的历史。
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