2018年DOTA2版本回顾 你最喜欢哪个版本?

2019-01-07 17:15:57 神评论

17173 新闻导语

Icefrog在推特上宣布尝试两周一次更新似乎还是昨天,转眼间已经来到了年底。那么Icefrog的这个新尝试到底实施的如何呢?虽然目前这项新尝试已经被终止了,但是通过这次两周一更新的尝试,我们依然享受到了14个不同的版本。18年初我们玩到的第一个版本是TI7后推出的7.07,这个版本从2018年2月开始每两周更新一次。

Icefrog在推特上宣布尝试两周一次更新似乎还是昨天,转眼间已经来到了年底。那么Icefrog的这个新尝试到底实施的如何呢?虽然目前这项新尝试已经被终止了,但是通过这次两周一更新的尝试,我们依然享受到了14个不同的版本。18年初我们玩到的第一个版本是TI7后推出的7.07,这个版本从2018年2月开始每两周更新一次。在之后,7.19陪伴了我们接近4个月,再然后就是我们目前的7.20版本了。因为游戏不停的更新,打法一直在产生变化。虽然有一些人在抱怨更新的太快了,但是我觉得这种环境下游戏策略的不停变化,让游戏更加好玩了。接下来就让我们来回顾一下每个版本之间的主要改动。

从7.07开始

2018年初的7.07实际上是从2017年10月就开始一直延续到2018年2月的一个版本。这个版本改变了7.06中单滚雪球(前15分钟中路会有额外的小兵)的节奏。这是“让游戏进程慢下来”的开始,随后这个概念贯彻了整个赛季。那个时候沙王还是选的最多的英雄,而夜魔则是被ban的最多的英雄。

这个版本也是飞机再次成为热门核心的一个版本。飞机这个英雄在这个版本前已经消失了好几年了,虽然之后慢慢的选飞机的次数依然变少了,但是小精灵加上飞机的组合依然是今天职业赛场上不错的一个组合。

英雄前期升级需要的经验大幅度的降低,这意味着补刀在对线期比起尝试着击杀对面的英雄更重要了。

7.07是第一个开始加入反补获得经验机制的版本,当你反补一个兵的时候,对方只获得这个兵25%的经验,而反补的人也获得25%的经验。这就是对线期反补开始变得重要的起源。

7.08:风行者的重生,赏金符经验值的移除

风行者在7.08版本之前是一个被职业舞台所遗忘的英雄,但是在这第一个两周一更新的版本中,她再次回到了职业比赛中,尽管不是TI8最热门的英雄。而且这个版本也是狼人在2017-2018赛季刚刚活跃起来的时候,当然随后狼人迎来了不停的削弱。

在7.08之前,赏金符不仅有钱还有一定的经验。那时,游走的辅助都习惯于去蹲赏金符而不是赖在线上。赏金符经验的移除让那些游走的辅助只能乖乖的回到线上,把整体的游戏前期的战略放到了占线上。

7.09:辅助最喜欢的版本

7.07中三分钟的时候信使会自动变成飞行信使,而7.09改善了许多辅助们前期的生存能力:

信使的价格从200下调到50

吃树一组从4个变为3个,价格从120降低到90

第一个赏金符变为团队共享

堆叠野怪会获得15%的金钱

除了信使便宜了150让辅助们有更多的钱去出东西,赏金符的平坦也意味着辅助能拿到额外的80(如果正常吃到两个符)。在7.09之前,只有吃赏金的那个英雄,通常是1、2号位能拿到100。堆叠野怪的奖金就更别说了,简直就是辅助们的福音。

中路两座塔之前的距离缩短是除了赏金符给经验以外,另外一个导致游走的辅助回到线上的原因。

7.10:移速的提升变得更昂贵,邪影芳灵加入队长模式

在这个版本中,速度之靴的价格从400提升到了500,直接导致出门裸鞋子的打法被放弃了。这对于像屠夫这样原本可以出门鞋子、吃树加上小净化的英雄还是有不小的影响。

7.10也是邪影芳灵加入队长模式的第一个版本,相信很多辅助都会记住这一个版本。

7.11:买活机制大改动

在这次版本更新中有很多数学公式,买活钱的计算方法被重做了,并且取消了买活以后的金钱惩罚。

这个版本中最大的改动就是买活所需要的金钱现在由自身的经济而不是由游戏时间决定。这让3、4、5号能够更加轻易地买活参加一些重要的团战,并且由于取消了买活以后的金钱惩罚,现在买活的代价更小了。

7.12:石鳞剑士加入队长模式,死亡先知和全能骑士的落幕

7.12是石鳞剑士加入队长模式的一个版本。

同时这也是死亡先知和全能骑士的统治结束的一个版本,随着7.12的一系列削弱,这两个通知了上半个赛季的英雄的挑选率渐渐下降。

7.13:推塔难度上升,属性影响更多的因素

虽然目前看来这方面的调整并没有成功让游戏慢下来,但是冰蛙已经很努力的想让7.13中的建筑物更难以被推掉。他给建筑物增加了更多的hp、减少了推塔的赏金,这一切都是为了针对那些推进阵容。

中期的复活时间相比于以前短了不少,塔防符文时间从5秒增加到了6秒,总的来说这些改动都是为了劣势方能够更轻松地打回来。前期的推进阵容在这个版本出来以后就没什么队伍选择了,并且在TI8的舞台上也没怎么看到。

力量、智力还有敏捷现在的加成:

力量-血量、回血速度、魔抗

智力-蓝量、回蓝速度、法术强度

敏捷-护甲、攻击速度、移动速度

英雄的主要属性的收益会高25%,这让一些力量英雄变得更加的肉。

7.14:炸弹人加入队长模式

7.14这个版本除了炸弹人加入了队长模式以外,并没有什么出彩的地方。炸弹人的加入并没有对职业比赛造成什么影响。

7.15:游走的终结,赏金符从2分钟的间隔延长到5分钟

这次更新让很多人都错愕了很久。赏金符的间隔居然从2分钟改成了5分钟!并且每个赏金符的金钱都变成了团队共享。这次的改动达成了两个IceForg和Valve一直想要达到的目的——终结辅助的游走、让游戏节奏变得更慢。

7.16:TI8前平衡游戏的开始

Valve宣布在此之后的版本都将是调整游戏平衡的更新,在这第一个中,一些重大的改动有:

减少了赏金符金钱每分钟增长的幅度-原本如果一个队伍在中后期拿到了全部四个赏金符会拉开很大的经济差距。

真眼的持续时间从4分钟延长到6分钟-假眼和插在一起的真眼现在会一起消失

血魔、克林克兹、骷髅王还有宙斯获得了加强,这让他们在TI8中扮演了重要角色

7.16把沙王削没了,并且继续徐削弱了夜魔

7.17和7.18:继续加强和削弱

克林克兹、死灵法师和帕吉和魅惑魔女、撼地者还有编制者一起继续得到增强

夜魔依然被削弱,并且看起来小精灵也会步夜魔的后尘

7.19:TI8前后的英雄改动

7.19的改动是基于Summit9,这一改动打断了帕吉想要在TI8中大放异彩的梦想。

7.19a到7.19d都是在TI8之后更新的。这些版本的更新都是基于后面陆陆续续的一些比赛。在7.19d版本的末期,职业舞台上你只能看到幻影长矛手、恐怖利刃还有水人这三个核。之前在温哥华的TI赛场上表现出众的幽鬼、血魔、死灵法师、骷髅王还有克林克兹都被削弱了。

7.20:天涯墨客的登场与新的征途

在今年年底我们迎来了一个全新的版本。除了地图的改动以外,反补机制也进行了很大的改动。现在反补并不会获得经验,而是回馈以金钱。在这个新版本每个人都回到了最初的起点,人人都需要去进行摸索和尝试。同时,新版本中天涯墨客加入了队长模式。就目前为止,相信版本还有很多东西等着我们去发掘,大家每天都在学习新的技巧。大家现在已经靠经验抉择出了几个厉害的英雄,但是现在是休赛期,战队们训练的东西还有许多未知的新东西都将在下一个比赛中为我们揭晓。

总的来说,2019年是Dota2盛大的一年。不间断更新的版本让职业选手们时刻保持紧张,让他们必须通过不停的练习来跟进新版本。虽然2019年不会再像2018年那样有两周一更了,我还是希望今年至少能有8-10个版本,能够通过一些微小的改动来影响整个游戏的策略。


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