DOTA2新手成神之路 生命偷窃者噬魂鬼攻略
17173 新闻导语
DOTA2新手成神之路 生命偷窃者噬魂鬼攻略
背景故事
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。
年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。
然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。
这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。
两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。
属性介绍
分析:
【优】初始生命值仅次于裂魂人,末日使者,初始移动速度仅次于露娜,混沌骑士,转身速度与影魔,蝙蝠骑士并列第一。前期具备优秀的打架,追杀条件。
【良】良好的初始攻击力和出手,补刀轻松,对A不虚。
【中】属性成长十分平庸。
【低】魔法值若没有其他装备,通常仅足够使用1~2套技能。对技能非常依赖的噬魂鬼,空蓝是极度不利的,需要注意控制蓝量。
【差】噬魂鬼现在是护甲值倒数第二的物理核心,倒数第一的是炼金术士。若没有装备和队友支持难以应付敌方的物理爆发,甚至能与之对A。
技能介绍
ps:施放后许多正面和负面的状态都会被移除。(如:神符效果,水晶室女的冰封禁制。)
『技能分析及注意事项』
噬魂鬼最为核心的技能。6.79版本增加了2秒的冷却时间,施法前摇设置为0.2秒,依然强势。满级6秒的持续时间,19秒的冷却时间,也就是有13秒的真空期。这13秒的时间,足够敌人赶来支援,足够对噬魂鬼释放任何技能。使用技能必须更加谨慎,不要为了一时之快,开R只是为了增加攻速,这样往往得不偿失。
敌方控制背对着你的时候,敌方无视魔免的大控盯着你的时候,不要过早开启狂暴。敌人控制切入能力强的时候,进入没有视野的危险区域的时候,要提前开启狂暴。升到两级以上可以更为保险地魔免TP。
『技能分析及注意事项』
该技能前期只点1级性价比最高,满级时对噬魂鬼的爆发输出能力并不高。攻击血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影长矛手,赏金猎人,通常情况,敌我都为14级,对方无龙心这类的强力增血装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,照成额外伤害甚至不到100。
若能攻击血厚甲薄的英雄,则有逆转局势的效果。到底能多逆转呢?如:帕吉,末日使者,通常情况,敌我都为14级,对方无希瓦这类的强力增甲装备,为满血状态,连续攻击这类英雄3次,照成额外伤害可达到250,配合撕裂伤口技能,回复量更可以达到450左右。
『技能分析及注意事项』
由于上一个版本的改动,该技能1级的施法距离被严重削减,大大削弱了噬魂鬼前期的杀人能力,作为后手留人技能依然不错。技能成长性好,可用性强,是最值得优先点满的技能。该技能4级CD虽然只有12秒,但考虑噬魂鬼的蓝量要慎重使用。
伤害能作用于隐身单位。如果感染目标在噬魂鬼吞噬前死亡,噬魂鬼将不能回复生命值。(感染己方单位亦不能回复生命值。)噬魂鬼在感染单位期间能够从周围死亡单位上获得经验值。(能够在感染期间升级、加点,正常回复技能CD,生命值与魔法值。)
『技能分析及注意事项』
噬魂鬼的终极技能,效果丰富,使用简单,应用复杂。下面我为大家总结一下最佳使用方式。
1,[打野]前期通过钻大野怪提高打野效率,最好拉一波野再用。
2,[击杀]与敌方对拼的时候,注意观察小兵的位置,看好时机使用大招,有突然逆转和收割残血的效果。
3,[拆塔]独自带线有机会拿塔的时候,可以主动扛下对方塔和小兵的伤害,再使用大招,清兵拿塔。
4,[待机]钻入己方英雄,主要是为了蹲人和切入的效果。
5,[逃命]钻入敌方小兵,尽量钻远程小兵和靠右的小兵这些不容易被反补的单位,等待队友救援。或出来立即魔免TP。
该技能冷却时间极长,后期输出够了就没有用于打野的必要。钻入己方英雄得先判断一下对方的意图,避免浪费大招,浪费打钱时间和无辜的死亡。
加点选择
狂暴技能的攻速提升对没有优良输出环境和显著提升输出效果装备的噬魂鬼意义并不大。盛宴不是优秀的攻击技能,更多是起到恢复,耐久作战的功效。另外,这也不是噬魂鬼唯一可以辅助打野的技能。早期噬魂鬼若不需要长时间打野,打远古野,频繁攻击血高甲低的英雄不推荐优先点满。撕裂伤口施法距离的严重削弱,让这个原来前期只需要点一级效果就不俗的技能,变得有优先升满的必要。大招感染升级只提升伤害,特殊情况11级到13级期间点二级大招而是优先补满一和三技能也是不错的选择。
打法综述
分路选择
噬魂鬼作为需要发育的核心英雄,护甲值低,无补刀技能的近战英雄。如果有暗影牧师,水晶室女等优秀的线上辅助,请务必和他们一路,无论所谓优势路还是劣势路,甚至可以是中路,职业比赛就有过远古冰魄+噬魂鬼的经典双中组合。噬魂鬼在线上的优势在于技能带来的反控制,恢复,后手控制能力。从而能够强势配合队友击杀敌方英雄。
而在匹配的路人局中什么情况都可能发生,没有先手控制,没有辅助的情况一点也不奇怪。这些情况主动主动拉野打野也是好的选择。
基本思路
噬魂鬼在比赛中定位为一个前中期具有不俗参战能力的物理后期。得益与优秀的技能噬魂鬼通常在团战中通常负责冲锋输出。
发挥好的噬魂鬼是能在整场比赛中一直保持强势的英雄。而导致发挥不佳的软肋主要在于:一,前期线上被压制或无法顺利打野进行发育。这点只能通过阵容分路还有个人能力克服。二,中期没有较高等级和关键装备,输出和爆发力并不理想。克服办法:若队友有优势可以撑起大梁,那就迅速把装备补起来再参与战斗吧,若局面弱势甚至无法正常打钱,就要和队友一起争取改变战局,你的及时支援,队友的蹲点都是逆转的机会。三,后期面对神装的超级后期将显得乏力。克服办法是,速战速决,拒绝拖沓,关键时刻是不容许一个人闷头打钱和无意义地消耗的。
现在游戏的节奏越来越快。一个人闷头刷个2000多块,比起敌方破了你们2座塔绝对是得不偿失的。噬魂鬼是打架和打钱都不能耽误英雄,对于打架,一张TP可以扭转局势,对于打钱,一张TP可以去收塔下成堆的小兵,对于噬魂鬼一张TP更可以配合魔免逃命。噬魂鬼必不可少的不是臂章而是一张TP。
相生相克
不同的阵容,不同的打法,给比赛带来难以捉摸的化学作用。正是DOTA2的耀眼魅力之一。下面让我们一览,天生就与噬魂鬼互相作用明显的英雄。
装备选择
出门装
圆盾:近战神器,60%格挡20伤害,无论是前期线上或打野效果十分显著。
树之祭祀:一组数量增加到了4个,以噬魂鬼的吸血恢复能力,带一组完全可以应付一般消耗。
守护指环:2点的护甲值对1级噬魂鬼带来的是近10%的物理减伤。
压制之刃:打野,开树拉多野,卡位打野。或是塔下补刀,预防先知。必备良品。
我们只以现在625的出门为例,列举应付大多数情况才出门装。
一级打野出门必备出门装:圆盾+压制之刃+树之祭祀
线上合成王者之戒:圆盾+守护指环+树之祭祀+铁树枝干
消耗补给装:圆盾+铁树枝干*3+树之祭祀+治疗药膏
技能消耗装:圆盾+铁树枝干*3+树之祭祀 (补个魔棒)
侵略性线上击杀装:淬毒之珠+铁树枝干+树之祭祀+治疗药膏+净化药水
无压力速点金:加速手套+树之祭祀
后期决定性装备
强袭胸甲:与噬魂鬼100%的契合度,带领团队推塔不二选择。
深渊之刃:对比赛的决定性毋庸置疑,要注意的是主动晕蓝耗高达150。
恐鳌之心:最能够克制这件装备的英雄就是噬魂鬼,现在...
雷神之锤:是决定性装备中合成最平滑的,受到持续伤害下的电盾效果极佳。
后期可选装备
散夜对剑:一加一大于二,为提供良好的输出环境。
天堂之戟:力量型蝴蝶,效果出色,价格还不贵。
黯灭:减甲效果给噬魂鬼带来的收益是成倍的,缺点:略贵。
代达罗斯之殇:水晶剑进化版,爆发力非常可观。
金箍棒:具备打断能力,克制闪避的不二选择。
后期特殊装备
以下是对于噬魂鬼性价比并不高但值得一出的物品,优势大的情况出也无可厚非,也许能出奇制胜?
闪烁匕首:我要先手!急需切入!我要秀!注意敌方是否可以轻松打断,还有注意蓝量。
希瓦之守护:你没看错,我也没发错。最有效防御物理攻击,配合跳刀使用极其霸气。
紫苑:可以用于针对个别英雄。如:敌方,猛犸,全能。注意!敌方英雄在拥有分身斧或黑黄杖的时候,这件装备是难以发挥作用的。
黑皇杖:魔免是一种寂寞,就让这份寂寞更久一点吧。
经典流派
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