《DOTA2》可能是万分局唯一的力量水人 7.37e力量水人大型攻略
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 一、前言 我的id是旧面,目前刚好1W分守门员。就在一个月之前我还是7K分的冠绝守门员,近一个月来我基本只靠力水(和凯)以60胜率一路上到了1W。
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一、前言
我的id是旧面,目前刚好1W分守门员。就在一个月之前我还是7K分的冠绝守门员,近一个月来我基本只靠力水(和凯)以60胜率一路上到了1W。
水人的力量命石自诞生起就饱受质疑,绝大部分人甚至都不知道其基本机制,少部分曾尝试过力水的玩家,大部分的印象也是“杂技”,“胜率选率双倒数”,“玩敏水早杀完了”,“没反击的人马没分裂的龙骑”。但事实上,这些都是因为力水错误的出装和打法思路所导致的。这些对于力水的偏见或疑问,我也会在后续一一解答。
二、出装
授人以鱼不如授人以渔,我想分享给大家力水出装的演变过程和我的心路历程,因为大部分人对力水的了解几乎为0,我直接搬出最终版的出装路线一定会有人质疑和不理解。如果实在懒得看,最后有出装省流。
力水最开始的思路是法系,利用命石的大量减CD效果,变身敌方特定英雄游龙。但这套打法极其吃阵容不说,也极易被各种控制和沉默克制,打C完全刷不动,打辅助吃一个沉默可能就地上一躺,可以说是力水被看作垃圾的源头。
之后有人转变思路开始往法坦方向靠拢,选择辉耀血精石西瓦等出装,但是力水前期0点攻速的farm能力完全不足以速出辉耀,属于顺风局出了也可能被翻,逆风局完全出不来直接憋辉耀憋到基地爆炸。
历史性的转折点是有人尝试了大电锤这件道具,此时力水的BD已趋于合理,大电80的攻速完美弥补了力水没攻速的缺点,同时大电主动的效果完美契合力水肉核冲锋的特点。但很多人对力水的了解止步于此,裸憋大电的行为和裸憋辉耀也相差无几,小电配水人的攻速依然刷不动钱,这套BD还需要最后的完善。
最后这件润滑前期,画龙点睛的装备就呼之欲出了,那就是疯脸。
我们从头说起,先明确一点,力水的攻击力和敏水的攻击力相差无几甚至比敏水更多,因为敏水不可能全敏常驻400血,但是力水可以全力拉满基础攻击力,同时力水还有着全DOTA无人能及的恐怖血量。但是代价是什么呢?代价是超低敏捷带来的超低护甲和超低攻速,记住关键词,护甲和攻速。我们一切都围绕护甲和攻速进行出装。
开局加速手套+3树枝刚好600块钱出门,随后直接加速手套合大毒球。这时候一定有人会问,为什么不出系带?事实上,你可以将2系带和大毒球的“护甲”和“攻速”相对比,二者相差无几,而大毒球便宜不说还白送一个中毒减疗效果。2系带多出来的那些4力量4智力这些属性,完全无关紧要几乎等于无效资源,我们前期出装的性价比仅看护甲和攻速。因此,理解水人为什么第一件一定要出大毒球,你就理解了力水的出装思路。
之后就是正常的魔棒假腿,多提一句,力水不需要购买任何补给也不需要队友给任何补给,力水嫖血的方法放在后续思路中再说。魔棒假腿大毒球3件套后,传统力水的选择可能是电锤或者刃甲,但无论选择哪一个,力水此时的攻速还是极低,出了之后打架不见得多强,farm也是被敏水完爆,所以我们此时要选择疯脸。
这是个非常大胆的决定,我曾经甚至质疑过自己的思路,但是实战验证了疯脸的强势。疯脸提供的110攻速加之大毒球假腿,直接反超了同期的敏水DPS(攻击比他高,攻速比他快),代价是本来就为数不多的护甲再次雪上加霜。但是,游戏的初期1号位本就参战不多,负甲刷野也不可能把自己刷死,即使参战或者被抓,3000血的力水负甲也比500血的敏水肉的多,这时期的敏水没分身没BKB吃个控制就暴毙,手都放在转血上精神都得绷着,相比之下力水已是安全太多。疯脸直接让力水的前中期farm效率逼近了敏水,完美润滑了他大电前这段最薄弱的时期。
疯脸后的选择就是直接小电大电,疯脸小电时的farm速度就已经是一线水准,疯脸大电时200+的攻速更是快的看不出来是个力水,此时的力水4000血400攻300攻速,纯纯是个数值怪。
但随着时间的推移,敌方物理核心位的关键装也逐渐到手,疯脸负甲的副作用开始凸显出来,团战波进去疯脸基本就秒躺,所以我们就在大电这个环节完成转型。在大电补足攻速后,我们直接拆分疯脸,阔剑合刃甲,吸血合祭品,一分钱不浪费。在拿到大电祭品刃甲三件套后,力水迎来了最强势的时期,攻击攻速,生命护甲,位移控制,反伤续航样样都有且极其超模,这个时间点尽量摇到队友平推对面。到此处为止,力水的出装都是完完全全的公式化,百分之99的对局我都会根据不同的阵容选择这套相同的出装。
如果三件套后仍未能终结比赛,这之后的出装就得看局势出了。对方控制过多可以选择BKB或双刀,需要驱散可以出否决,需要单抓找突破口出大隐刀,队友有召唤物推进能力出强袭等等,此处只提一句,永远别出龙心,40力量被力水的超高力量完全稀释,数值也不高的百分比回血被各种冰甲冰眼大骨灰克的几乎忽略不计,续航能力和祭品打的有来有回,五千多块钱出了个废装还极易让自己产生很肉的错觉。
在超大后期,大部分对局中吃银月大于出A和魔晶,特别是魔晶,我记忆里从来没出过这东西,A杖倒是可以拿来打打美杜莎露娜。
最后提一嘴中立装备,牢记四个字“护甲攻速”即可,所以会选择一些诸如+4甲的扫帚柄这种看似不搭实则适配的装备,还有一个别人看作垃圾的装备,回响之笼,这是水人的4级毕业中立装备。
省流:出门手套3树枝,然后依次大毒球大魔棒假腿疯脸大电,大电后拆分疯脸合刃甲+祭品,之后出装看局势,中立装备围绕攻速和护甲选择。
三、技能解析
从力水的4个技能说起。
第一个技能波,无脑主升,仅在水人3级时摇摆一下可能点2级转血。这里只说一个小技巧,波的施法和跳刀的施法逻辑不同,跳刀点超出距离后会自动朝对应方向跳一个极限距离(有一些距离惩罚),但波是一定要在施法距离内才能波出去,所以可以alt+右键点波这个技能,就能一直显示波的范围,随时随地极限距离波。
第二个技能,我直接叫duang好吧,对于力水来说他就是个龙骑变龙后的duang,在20级点出左边天赋有3.4秒的超长眩晕,并且不会击退,对成型力水来说脆皮酱油就是一个波+duang然后A3秒就死了。至于敏水那个变体打击,百分之99的时间可以当没这个技能,其适用场景基本就3个:破林肯,极限补刀,拉野(施法距离比普攻远)。
第三个技能转血,开局无脑点转血,直接转全力出门,开着那个转力量的都不用松,到线上升半级升一级得到的属性全部转力,一点敏捷都不用留无脑全转,这可以一直持续到你25级以前,25级前走路都可以一直开着转力。力水嫖血的能力较之敏水只强不弱,因为敏水稍微被打两下就得开始转了,而力水看似残血实际上可能比别人满血都肉,可以吃好几套技能残的不行了再一次转齐,敏水就得少量多次频繁往后拉去转血,力水漏两个刀就能顶几分钟的消耗。压力不大就出门1级足以,压力大就3级的时候点2级转血。
大招,我要重点说一下,这是个绝大部分人都不懂的误区。物理力水的大招其实远远弱于敏水。力水的命石减CD是必须高敏才生效,而物理力水是无脑全力的所以减CD效果是0,等于没有这个命石,这个命石唯一的意义就是让力量成为主属性,为水人提供攻击力。而开大后水人的属性会变成变形者的基础属性+水人自身装备提供属性,所以敏水变身后可能还会变肉,同时因为出装里的分身绝刃BKB提供大量血蓝,变身后反而不容易死也有操作空间,而力水大电刃甲的出装在变身后直接变脆皮,甚至大部分时候没蓝放技能,所以团战千万不要戏来了变了个花里胡哨的英雄以为自己能游龙,其实莫名其妙吃个控制你就会一秒躺,死的比敏水快得多。
所以大招百分之90的应用场景是单杀,配合水人duang的稳定控制,变身一个有后续控制的很容易完成单杀,比如火女龙骑,还有就是变身伐木机尸王这种一个技能就能打出巨大效果的,放完技能就赶紧切回来,在变身期间的力水极其脆弱,比敏水还脆的多。
剩下百分之10的应用场景是利用一些妙妙小机制,众所周知DOTA2没有BUG都是机制。这里简单举几例,水人变NEC后永久保留被动回血回蓝,变9装备炸弹人后装备放下面别动永久白嫖9装备命石,还有一个半敏享受减60CD后配合玲珑心变花仙子无限暗影之境。
除此之外的情况大招乱变一律是戏来了,浪费技能点浪费蓝还容易把自己玩死。
最后加点省流:开局转血,有波点波,1级duang1级转血后点黄点,15级左右补满duang,大招能单杀就学,天赋是距离,敏捷,眩晕时间,CD
四、打法思路
很多人说力水是龙骑下位替代,因为龙骑同样身板但是护甲多得多,但他们都忽略了水人有波这个神技等于自带跳刀,刚好跳刀和刃甲价格差不多,刃甲水人和跳刀龙骑只能说二者达到了惊人的相似,所以整个打法思路也可以向龙骑靠拢。
前期龙骑有被动我们有转血,和龙骑一样,不一定压制力有多强,但是赖线能力一流,对线弱的可以仗着身板和无限续航欺负他,对线强的也能好死赖活硬混。
疯脸后和龙骑臂章疯脸节奏一模一样,总之就是一个刷打结合,不同的是力水收割能力明显更强,自带跳刀+自带控制,前期有残血收割团一定要及时TP。
大电后迎来力水强势期,后续的刃甲+祭品全都是小件,很丝滑的就边打边出来了,三件套是力水的巅峰时期,这时候迅速集结队友控盾推进,如果局势顺利,此时就可以终结比赛。和无解肥龙骑一样,经典9个人看一个人拆,后面四个队友给你套套大勋章就赢了。
如果此时未能终结比赛,需要迅速判断是走单抓还是团战节奏。如果继续接团,就选择强袭这类团队装假1真3,思路还是站在前面顶着拆,牢记是个推塔游戏,想赢就没有那么多戏,以最快速度趁着强势期把对面拆光。如果感觉正面已经刚不过了,就开始转型大隐刀大炮单抓,此时的力水虽然DPS略逊于敏水,但有着一个单人3.4秒的无赖眩晕,抓到人先duang后A3秒再变他接个他的控制技能,百分之80的脆皮都无脑单杀。
除了这些常规打法之外,面对特定英雄也可以选择戏来了,后期转半敏游龙。但是要明确一点,就算来戏也得是后期来戏,前期来戏先出杂技装而舍弃疯脸大电的代价就是完全刷不动钱,本来能无脑平推的局被越玩越复杂。
五、一点杂谈
以上是我力水的大致心得,具体的内容太多太细一时不知如何说完,如果有问题的话欢迎提问我看到会解答。
除此之外还有一个自己的小想法,众所周知现在力水不被大众认可的一个关键原因就是职业局无一人尝试。诚然,在超级顶尖玩家和敏水究极绝活哥手中,力水的上限远不及敏水,但是即使是在这样的玩家手中,敏水也会因为面对末日、冰魂、小黑等克星而被限制发挥,我曾经一把一选水人的局对方直接末日冰魂小黑3连点,结果被我力水打的爆中爆,这是否说明力水起码可以作为BP被克制时的一个战略选择?比如在被克制的情况下临时选择力水一样可以胜任一号位。这样思路发散开的话,水人将成为比赛中一个完全无解的摇摆位,可以在任何对局任何情况下一手出随便对方针对,没有针对就敏水打上限,有针对就力水保下限,这种BP思路我希望可以给顶分职业提供一些参考,我也非常期待在职业赛中看见1号位的核心力水。
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