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DOTA2攻击间隔研究 攻速输出提升为几何
DOTA2一直流传这一个谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算,这个谬论就是从各大解说中出来的。
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DOTA2攻击伤害类型详解 刀塔小知识整理
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DOTA2中的伤害和护甲 发生了什么变化
这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与伤害类型 攻击类型用来描述攻击来源,包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击 伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害
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DOTA2中哪个英雄的补刀是最舒服的?
在DOTA2中,每个英雄都需要去度过自己的前期,在远古版本中,有些英雄可以开局钻野区,持续发育,但是后来,野区的收益降低了一些,而且节奏也变快了一些,基本都是以线上为主了,当年对野区情有独钟的小狗、斧王
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在DOTA2中,每个英雄都需要去度过自己的前期,在远古版本中,有些英雄可以开局钻野区,持续发育,但是后来,野区的收益降低了一些,而且节奏也变快了一些,基本都是以线上为主了,当年对野区情有独钟的小狗、斧王
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DOTA2英雄攻略斧王:无法遏制的饥渴杀戮
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DOTA2小技巧 地狱领主开大跳刀无CD
DOTA2小技巧,地狱领主开大跳刀无CD,简单来说就是:亚巴顿开大时受到英雄攻击跳刀不会被打断。hOlyhexOrhttps://www.youtube.com/watch?
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IG选手点评DOTA2 期待比赛中的对决
另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因
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