狙击手定位分析

狙击手优点:

狙击手是一个攻击距离最远的DPS,物理输出非常的可观,团战如果能输出10秒,那对面基本就是团灭的节奏。

狙击手缺点:

狙击手的缺点比较多,腿短跑的慢,脆皮血薄,无逃生技能,被盯上基本必挂,还有个隐藏的全屏嘲讽技能。

英雄定位:

DPS

狙击手小技巧

17173整理

狙击手的散弹对建筑物有伤害,拆塔和打消耗战比较好用,如果你对人使用了T暗杀,如果你想取消请按S键,左右来回点鼠标是取消不了的。团战的时候站位一点要猥琐,控制多的情况下优先考虑出BKB。前期低头做人,后期抬头做人。

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矮人狙击手技能分析

对建筑的伤害只有33%,对建筑的伤害只有33%。
对自己方的小兵有效果。爆头无法被躲避。会和金箍棒的猛击效果叠加,有14%的几率可以在同一次射击中触发两种效果。
总射程为:630/710/790/870。该技能的2、3、4级将会让狙击手的射程超过防御塔。
瞄准目标的视觉效果只会对友军显示。会对目标有小晕眩效果。当狙击手正在瞄准时,会获得可见目标的真实视野。射击出去之后,不会被隐形所阻断,但会被闪烁所阻断,但只能在发射体已经射出之后。不能通过移动或是攻击来取消暗杀,但可以通过按S键来取消。如果被中止了,那么冷却和法力消耗将不会生效。如果目标移动出了射程范围,那么就可以躲避该技能。

矮人狙击手出装加点

常规加点

1级-6级
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
分析:狙击手的优势就是射的远,没距离的狙击手就是提款机。
7级-11级
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
分析:前中期在装备还没成型的时候一级的爆头就足够了,榴霰弹可以很好的限制对面的走位。
12级-16级
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
分析:在装备成型之后,狙击手配合爆头,可以打的对手基本走不动。
17级-21级
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
分析:常规的属性加点
前期出装

推荐装

狙击手对消耗品的需求不是很高,但是前期属性低,所以以属性装为主。

可选装

这种出装也是可以的,之后可以合成王者之戒。

中期出装

推荐装

在双方局势的时候,这个出装能保证狙击手基本的生存和输出。

可选装

可以根据个人喜好选择出装。

后期出装

推荐装

狙击手的基本后期出装,基本没什么英雄能抗的住。

可选装

这两件装备也是很适合狙击手的,怎么取舍依据个人喜好。

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