斧王定位分析

斧王优点:

斧王被动技能的存在让他可以轻松打野并在线上压制大部分近战,装备跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力极强。

斧王缺点:

斧王输出具有不稳定性,切入战场能力较弱,团战时需要和敌方进行近身肉搏,比较惧怕减甲后的高物理爆发。

英雄定位:

肉盾,先手,控制,打野

斧王小技巧

17173整理

除了用“狂战士的怒吼”来让小兵在线上攻击外,也可以用右键点击敌方英雄(会吸引小兵仇恨)。这需要地图上有可见的敌方英雄,这样就可以通过站在兵堆中用右键点击在地图另一边的可见敌人,来让小兵自动攻击。可以在自定义控制平台中输入"dota_health_per_vertical_marker 250"代码,可以很容易看到斧王大招触发所需要的生命值,可根据大招等级来调整数值。这样可以根据你所设定的数值来设置每个生命值条,也就意味着,当他们处于第一格生命值条的时候,你就能用大招了。

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斧王技能分析

此技能无视魔法免疫,可以作用于隐形单位。如果在此期间斧王死亡,被嘲讽的单位在技能结束前无法做出任何动作。
只被战斗饥渴效果作用的单位在生命值较低时无法被反补。杀死幻象、建筑物以及反补都可以解除战斗饥渴状态。
反击螺旋在对斧王的攻击准备发出时就已经触发,而非在斧王受到攻击之后再触发。所以被斧王吼了之后不要按S键,否则斧王会转的你哭不出来。机械单位的攻击不能触发反击螺旋。包括防御塔,攻城车,瘟疫守卫,毒蛇守卫及其他的单位。
斩杀效果会在斩杀作用到目标之前移除目标身上所有BUFF(衰老、薄葬都无法阻止目标死亡)。此技能只有在目标不符合斩杀条件的情况下才会定量伤害。此技能的击杀效果优先与死灵法师的死神镰刀(即这2个技能一起使用时则判定为斧王的人头)。

斧王出装加点

常规加点

1级-6级
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
分析:斧王一般情形下是主被动的,不仅能快速打钱,对线近战英雄时也能很好的压制。
7级-11级
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
分析:点灯流的崛起让斧王有了新生命,特对是对一些依赖跳刀的英雄也能有效的克制。
12级-16级
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
分析:前期只需要升一级的怒吼,可以更好的保证自己的生存,而后期配合跳刀,能让斧王成为一个很好的团控。
17级-21级
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
分析:常规的属性加点
前期出装

推荐装

如果是上线发育的话,这个装备是比较合适的。

可选装

如果打野,2个小圆盾的斧王会更好。

中期出装

推荐装

现在的斧王对魔法需求比较高,秘法鞋是比较好的;而点灯配合影之灵龛可以对辅助英雄造成较大的杀伤力。

可选装

这2件装备也都是比较适合斧王的。

后期出装

推荐装

肉装斧王也有逆天的实力,配合A仗大招可以在团战中持续提供增益BUFF。

可选装

可以依据场上的情势选择出装。

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