在DOTA2 6.82版本中,英雄的技能改动如何运用才能有意想不到的效果,物品又有哪些重大改动,地图的变动又能给你的操作空间带来怎样的变化,游戏金钱机制的修改是否对节奏有什么影响。在此,我们将一一为你解开。

专题介绍

  本专题主要是针对DOTA2 6.82的重大改动,会对游戏产生重大影响的改动进行说明分析,让玩家朋友们更快的适应新版本的游戏节奏。

 

  在新版本中,英雄改动最大的莫过于血魔和幻影长矛手了。

  首先,血魔的改动,让血魔更倾向于团战的配合,而不再是以前一个人的单杀,参团无力的现象。而国外玩家更是开发出了血魔配合宙斯和先知的刷新全球流秒人战术,家里泉水团灭对手。

  虚空假面,TI4前后期间非常火爆的英雄,自带逃生技能和一个大招先手团控,让其在团队中的定位非常的自由。不过在这次6.82的改动中被冰蛙狠狠的砍了一刀。大招范围减少(减少了11%左右的大招面积),视野减低,不再取消被动(一是对有被动闪避和被动反伤的英雄,团队将更难以在结界结束之前将他们击杀;第二,虚空将不能用大招来发现隐形单位)等等,让之前那个无敌的JB脸不复存在。不过如果玩家用的好,一个完美的大招还是能起到翻天覆地的效果的。

  狼人,作为近期CW首BAN第一人,狼人的带球推塔能力何止是恐怖,简直就是恐怖,拆迁大队长的头衔实至名归。死灵书,强袭,暗灭,分身,拆塔就几秒,谁用谁知道。而大招提供的输出、切入及逃跑能力,令人胆战心惊。

  或许冰蛙已经厌烦了带线流,在这次的6.82版本中,对带线英雄都是砍了再砍,而狼人做为带线英雄的代表,则是直接被去了两支腿。变身不在获得攻击速度加成,冷却时间变长,还有1.5秒的变形时间。现在狼人带线不再肆无忌惮了。

  幻影长矛手,由于技能的改变,现在的猴子没了隐身的技能,逃生的能力变弱了,但是造物神Icefrog是公平的,让他失去了逃生能力,就增强了他的打架能力。现在的猴子,在出到散失之后,参团打架的能力更加突出,特别是对力量英雄,一套技能就能将其砍成高级步兵。

  蚂蚁,看似新版本改动不大,只是对3技能被动的机制稍作修改,但是实质却很大程度改变了蚂蚁的出装思路。现在的蚂蚁被动第二下连击可以触发所有的效果。上到晕锤、雷锤、下到MKB 大炮,对触发几率的提高间接地就削弱了黯灭吧。因为暗灭是一发特效,而且覆盖除很多攻击特效,感觉电锤水晶剑蚁,攻击力比黯灭蚁高不少,而且后期可以出撒旦这种站桩道具。

  接下来我们在说说物品。

  此次6.82版本主要是增加了一个新道具“赤红甲”,可以抵挡较多的物理伤害,而且没有上限,对于高攻速低攻击的英雄简直就是致命装备(风行的大招看到这装备要哭了)。

  不过本次物品改动英雄最大的莫过于骨灰了。由于游戏机制的改变,骨灰从生命移除变成了纯碎伤害。

  应用一:卡尔出骨灰,配合技能急速冷却,可以让对手基本动不了

  应用二:破跳刀,那些依靠跳刀的英雄页很大程度上收到了限制。

  应用三:破圣堂刺客的折光,这TA要哭了

  从6.82版本的改动中可以看出,冰蛙大神是希望把DOTA2的风格往打架的路线引导,而非是单纯的推进。

  6.82版本的另外一个改动就是地图地形的修改。

DOTA2 6.82更新改动来临:新版本“死魂复燃”

  首先最重要的就是Roshan大魔王搬家了,现在肉山的入口对夜魇不再有绝对的优势。Roshan大魔王的老家大门正对着天辉和夜魇的两个高地,任何一方如果打肉山被抓,基本就是关门打狗的节奏。

  另外天辉夜魇两处黑店商人的地形也发生了重大的改动,路况变得更加的复杂,绕树林大神又可以好好秀一把了。

DOTA2 6.82更新改动来临:新版本“死魂复燃”

DOTA2 6.82更新改动来临:新版本“死魂复燃”

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  先说节奏,有的人说这个版本节奏快了,因为信息量很大,一直在干,有的人说这个版本节奏慢了,因为时间更长。

  我想说,严格意义来讲,长时间的比赛不是节奏慢,而是高时长。

  换句话说,之前的版本可能是三秒插一次,进去就射了,这个版本就是一秒插三次,爽半个小时。

  而且这个版本的特点就是,满地图都有便宜可以占,你不占就给对面了,所以前期的节奏变得很快,因为有很多遭遇战的出线。

  再说被翻盘的那点事。

  不知道大家是否遇到过一种情况,就是在上个版本打路人的时候,发现只要一方在前期的某一场团战打出优势,之后就走向了胜利的道路。

  第一是因为外塔都在,大多数的前期团战都发生在塔前,所以会很容易形成杀人拿塔的节奏,尤其是配合一些强推进英雄带来的两座塔的收益。

  我们可以算一算,团战的经济优势先不说,一个一塔一个二塔。一塔的经济是每人264,然后破塔的人则是460左右的经济,换句话说,前期一个外塔会带来1500的经济差,而一个二塔则会是1800左右的经济差。换句话说,一波杀人拿塔配合推进,就会给队伍拿到至少3300的经济优势,当然不算团战胜利的收益。

  而这个优势在上个版本中,只能通过拿塔来挽回,因为前期十分钟左右这样的经济差你很难赢得团战。

  然后在对面做好防备的时候,落后方的形势就非常不利了。所以在上个版本中经常会出现强强对话中一方早早GG的场面。总之一波团打赢,全场不愁。

  再说这个版本,不小心前期一个团打输了,可能会经济和经验上被短暂的拉开差距,但是对面如果推掉一个一塔,则符文刷新,二塔同时被推掉的概率大大降低。

  而一个一塔会给对面带来多少经济呢?每人160,而破塔人400左右,也就是说,如果防御塔放给对面,则会被打出960的经济差,和之前相比少的太多,而且推塔成本的增多导致速推这个战术不再靠谱,而二塔每人200破塔人450左右的经济,也不过给出1250左右的经济差,这个经济差甚至不如之前版本的一塔带来的经济差,甚至一塔被小兵拿到,也会有260*5也就是1300多一点的经济。

  换句话说,防御塔的领先,并不能对于局势有太大的直接帮助,但是防御塔依然很重要,我们等会再说。

  继续说翻盘的事情。

  防御塔在不能给优势的队伍带来更多的直接优势,但是能够扩大他们的活动范围,也就是说,在正面团战优势的情况下,推掉防御塔形成战术和活动范围的压制是优势方在破塔后能够拿到的最能形成利益的方式。

  而如果落后方像上个版本那个情况一样,输掉了一次团战,不会像之前那样处于绝对的劣势并且很难翻身,他们如果和优势方实力差距不大的话,会找机会打一波团战,而且在经济差距并没有那么大的情况下,得到一波不错的团战的结果不是没有可能,总之落后方不再像之前那样面对巨大的差距难以翻身。

  总之面对之前可能12投的局面,落后方可以选择一波抢救。

  这也是感觉德鲁伊和TB会虎的原因。

  首先,德鲁伊在攻坚战中,有不错的推塔能力,小熊的消耗和被允许的魔法使用让他有了回复的能力,而在上高的过程中,防守方的优势就是有充足的视野,可以选择性的先手。而进攻方可能会因为需要A防御塔导致不得不冲上去,面临被先手的风险。而小熊的消耗塔可以让本体和其他队友有更多的站位的选择,而小熊的高血量肯定不能被对方迅速消耗掉,因为一旦浪费太多技能很有可能就是一波反打。而小熊被攻击之后,可以选择拉回来TP回家进行一波补给。

  总之,在高地攻坚战中,面对有德鲁伊的阵容,最好还是出去打,不然你会很难受。

  当然,高地攻坚战中,A杖夜魔也是很屌的,在晚上会提供充足的视野,而且重要的是,对面是看不到夜魔方英雄的动态,换句话说,除了防御塔还没有叛变之外,视野的掌控是完全颠倒的。

  再说TB,和德鲁伊不一样,他的强上高地没有其他英雄那么强,但是在中后期如果一波团战打赢的话,那这一路高地基本上是被破了的。

  TB强大的带线和拿塔能力,是其他大多数英雄做不到的。而NEC也是如此,一个大,对面有个人不能买活,直接GG思密达的可能性都有。

  总之上述几个英雄都有着强大的优势局的掌控能力,这也是这几个英雄比较虎或者我认为比较虎的原因没有之一。

  而这个版本的比赛和路人中,这几个英雄没有被广泛使用是经常会造成大翻盘的原因,而更加深层次的原因,就是这几个英雄在之前的一段时间内,都相对比较冷门,当然刚出道的TB除外。

  所以说,随着更多英雄的被开发,比赛可能会趋向于稳定,而当前的不稳定正是我们对于版本的不够了解造成的。

  在缺乏这几个英雄的情况下,在后期的大局观和对于局势的掌控有多重要就不用我多说了,一次错误的选择会让你的优势丧失殆尽,而要注意的是,现在的版本,如果你想取得胜利,你必须连续打好几次团战,而如果你并不够稳定,你至少要保证不能连续出错才可以。

  而对于兵线和防御塔,我的观点是,目前你选一个能清兵线能推塔的英雄并不能直接带给你胜利,所以你要选择一些的偏打架的英雄,比如幽鬼。而幽鬼这个英雄破塔能力并不是很强。

  所以和以前的强推进英雄强行破塔相比,这个版本对于破塔的要求更高了——塔一定要破,但是你的英雄可能反而不那么善于破塔。

  兵线亦然。

  所以说,现在可能要选择一些英雄来做他们不那么擅长的事情。

  就像你是文科生但是必须要去学数学一样。

  而刚刚进行的更新中,冰蛙重新调整了经验和经济的系统,总之一波翻盘可能不会再出现了,但是优势方依然要慎重对待每一次团战,而劣势方可能需要更多的努力。

  总之,我希望金钱和经济系统能够在对优势方前期出色的表现更多肯定和容错率的同时,给劣势方一些翻盘的希望,这才会是我们想要的dota。

  总结一下,冰蛙的改动无非就是增加比赛的信息量和时间长度,然后给劣势方一些翻盘的可能,总之就是不让你过早GG。

  同时对于法师的后期能力的加强也做出了一些工作和努力。

  而从比赛上和一些路人局上来看,冰蛙的改动还是取得了一定效果,虽然有点过……

  但是很重要的一点就是,我们非常清楚冰蛙的意图,所以在当前情况下,在BP上向冰蛙意图靠拢总不会是一个错误的选择。

  总之,比赛中,大多数队伍都是选择以上个版本的阵容作为基础,然后向冰蛙的思路略微靠拢,这是一个相对保守的对于版本的适应过程。

  其实,冰蛙大神就是希望我们坚持就会胜利,翻盘的机会总会有的。