回顾DOTA2击倒王者的版本更迭

2017-11-16 16:34:50 神评论

17173 新闻导语

2017年11月1日,血战之命,Dota正式进入7.07纪元。Valve员工终于结束了休假,提前于约定之日为玩家带来这次早该进行的更新。英雄振奋,天赋树大面积重做告别冷板凳;战友相庆,遗迹之战中又多了两位全新的伙伴;玩家激昂,振臂欢呼终于挥别“青青草原”。版本的更迭对于大多数Dota2的玩家来说,都是轻松而欢快的。然而对于职业战队而言,版本更迭始终是一个喜忧参半的消息。

旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家:回顾DOTA2击倒王者的版本更迭

2017年11月1日,血战之命,Dota正式进入7.07纪元。Valve员工终于结束了休假,提前于约定之日为玩家带来这次早该进行的更新。英雄振奋,天赋树大面积重做告别冷板凳;战友相庆,遗迹之战中又多了两位全新的伙伴;玩家激昂,振臂欢呼终于挥别“青青草原”。版本的更迭对于大多数Dota2的玩家来说,都是轻松而欢快的。然而对于职业战队而言,版本更迭始终是一个喜忧参半的消息。

俗话有道,“一代版本一代神”,无数英雄已在冰蛙这一高高在上的总导演手上起起伏伏多年,就连防御塔这一冰冷冷的建筑也经历着反复的增强和削弱。而对于争夺最高荣誉的职业战队而言,版本更新也似乎有着一丝重头再来的意味,这或许并不算是什么好消息。在这跨越时间和空间的舞台上,早已上演了不知多少次的战队顺版本兴、逆版本亡的好戏,这其中的荣辱兴衰始终让人唏嘘不已。

旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家:回顾DOTA2击倒王者的版本更迭

听说,群星的光芒是很久以前的东西。超越无数星霜的时间,过去的光芒才能传递过来。无论是谁都会被过去所囚困。无论怎样打算向前迈进,当不经意的抬头仰望时,昔日的所作所为都会像这星光一样倾泻下来。它们既无法抹消也无法一笑置之,只能永远地,在心的一角存留下去,然后在不经意的某个个瞬间苏醒。

Dota作为一款承载着无数人信仰的游戏,自是有着许许多多令人惊叹的故事。而下面要讲的故事,却是那些年那些王者战队因为版本的更新而落幕的唏嘘故事。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。”他们都是各自时代的王者,却也淹没在版本更新的洪流之中。

Alliance——6.79

如要谈起哪只战队受版本更新影响最大的话,我想大多说玩家都会说出“Alliance”这个答案。彼时A队风头无限,在Ti3上小组全胜的成绩也是前无古人后无来者,决赛上与Navi 史诗级的bo5对决更是Ti史上最精彩的决赛对决。以至于当时全球玩家都纷纷效仿起A队,在ID上带上了[A]字符。而在Ti后,冰蛙发布了6.79版本改动,针对A队擅长的英雄和体系进行了种种削弱。其中涉及到的机制改动更是在之前的更新中很少见到的,所以Alliance被称为削弱最惨的Ti冠军并不过分。

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6.79版本更新中,首次将真眼视野取消,这样的改动对于Akke这样的“爆眼怪”和A队的带线牵制打法影响是巨大的。再者,对野区经济的削弱也使A队当时领先的酱油无限屯野战术不再那么无解。另外,A队的几大绝活诸如小精灵、熊德、先知等英雄都在几个版本中受到着不断的削弱。这样的更新调整在当时无疑是针对A队进行的,要知道,被削的都是Ti时期A队能够独步天下的绝活。

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提到A队,不得不提到他们最拿手的“Rat dota”。所谓Rat dota,即指依靠带线牵制偷塔,不靠正面团战取得胜利的战术,这个叫法虽不雅观但却贴切。Ti3决赛的最后一场,S4的“百万缠绕”正是这一战术的代表之作,而这一战术也正是A队所最擅长的。可是在冰蛙眼里,这样的战术并不可取,而在其他moba游戏的影响下,dota也一直进行着快节奏化的转变。从Ti3之后的无数个版本更新中,冰蛙不断对野区、工资、死亡惩罚和收益、防御塔这些游戏机制做出无尽的修改,以做到快节奏下的游戏平衡。而Alliance也在这样的趋势下,也渐渐地迷失、沉沦了。

S4百万缠绕

让我们暂时收起久远的思绪,回到现在。就在今年,也有着因为版本的更新而从世界第一宝座跌落的战队。虽说远不及王朝战队的程度,但也确确实实是各自版本的佼佼者,却在新版本后泯然众人。

iG、OG——7.05、7.06

毫无疑问,在7.04版本中,iG对版本的理解远超其他战队,这也让他们登顶DAC,国内外无一敌手,战队排名也一度榜首。DAC的夺冠,让iG这一沉沦多时的Ti冠军一时风光无限,然而好景不长,7.05、7.06版本的连续更新,让这支“DAC王朝”战队开始衰退。

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DAC过后不到一周,V社随即更新了7.05版本,对DAC的热门英雄进行了削弱。这其中对iG影响最大的莫过于对火女和大圣的削弱。当时OP的医疗兵式火女和Boboka神出鬼没的大圣都是iG胜率最高的英雄。而针对iG其他的强势英雄诸如小狗、主宰、土猫的削弱都对当时iG前中期高压迫式的打法产生着影响。加强英雄对防御塔的护甲加成,鼓励前期守塔也使iG被迫放慢了节奏,转型中后期。

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如果说7.05版本未对iG伤筋动骨的话,7.06的版本则彻底使iG沉沦。在基辅特锦赛后发布的7.06版本移除复活天赋,削弱圣坛等等一系列的改动对游戏节奏产生了深远的影响。对iG而言,7.06版本改变了劣势路打法,使得他们原先的体系重心3号位Xxs陷入了低潮。iG也陷入了长时间的调整期,期间更是进行了位置互换的尝试。战队自信心的缺失和体系的转变终让iG降档,至此以后iG再也无法重现DAC时的锋芒。

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这样的更新对于iG的老师、Major冠军OG而言也同样致命。

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冰蛙对两届特锦赛冠军似乎格外照顾,自OG拿下秋季赛桂冠后,在接下来的7.0重磅更新和陆续的平衡性调整中,冰蛙一直在削弱OG最拿手的幻象系英雄体系。这其中除了对幻象机制的调整,还有对于幻象代表英雄的一系列削弱,炼金、小娜加,乃至于物品辉耀都属于一直被削的典型。

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而在基辅后的7.06版本更新中,冰蛙又对中路兵线、反补机制做出了调整,鼓励对线的趋势也是狠狠地在Ana和OG身上砍下了一刀。要知道,被戏称为“世界第一打野”的Ana对线可谓是天然崩,这样的调整无疑是将OG自身的弱点无限地放大了。所以在7.06后的几个比赛以及年度最重要的Ti上,OG的表现都可谓是灾难级的,春秋霸主又一次陷入了冬虫夏草的怪谈之中。

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而伴随着液体让2追3击败VG捧得深渊联赛桂冠,这已是液体在Ti后拿下的第二个Minor冠军,这也是“血战之命”版本更新后的第一项大赛。尽管版本更新物是人非,也丝毫不影响液体的强势。至于新的版本能否制裁液体,我们也只有拭目以待,等待下一个赛事的到来。



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