DOTA2 A队中单展望7.20版本,敌法师或重出江湖?

2018-11-08 15:18:46 神评论

17173 新闻导语

外媒joinDota在7.20版本上线前邀请到了A队的中单Qojqva一起探讨7.20值得玩家们期待的方方面面。下面是一些在现在版本中较为强势的英雄,虽然不知道新版本对他们是否友好,但是考虑到这些英雄还算不上版本大热,因此在7.20中很可能依然会保持一个中等偏上的强度。

外媒joinDota在7.20版本上线前邀请到了A队的中单Qojqva一起探讨7.20值得玩家们期待的方方面面。下面是一些在现在版本中较为强势的英雄,虽然不知道新版本对他们是否友好,但是考虑到这些英雄还算不上版本大热,因此在7.20中很可能依然会保持一个中等偏上的强度。

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5号位:暗影牧师

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在过去的一个月中,戴泽的胜率增长了1%,成功的越过了50%的门槛;而且戴泽在职业比赛中也开始抛头露面。戴泽的一个很有意思的点在于,很多时候他在双人线上能发挥极大的作用,尤其是对于近战英雄的压制效果极为突出。戴泽的攻击动画、射程、移速都可圈可点,也就让他在骚扰对手的时候还能够保证自身安全。而如果你的对手心态炸裂选择对你身边的大哥下手,暗影波技能甚至还有可能造成反杀。诚然,现在暗影波在线上的威胁大不如前,所以现版本用这个技能作为消耗手段多少有点不值。

但是戴泽的强势之处不在于对线期---在于完全不需要吃经济的救人和续航能力,戴泽在5人推进的时候作用巨大。在当前版本,这种续航能力尤其重要,因为很多队伍在对线期一结束就开始抱团推进,几乎不间断的给对方施压。从数据上看,现在版本的高胜率英雄很多都是推进型英雄,比如狼人、死灵龙、谜团,而戴泽绝对是在对线期结束之后直接配合队伍开始推进的最佳辅助之一。

4号位:**

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**在路人局的胜率一直稳定在54%上下,最近甚至还有略微增长的趋势。尸王因为一技能“腐朽”,对2人路甚至是3人路都能起到压制作用;而死亡后制造墓碑的天赋能让尸王轻轻松松的就能在一场团战中插出2个墓碑,打乱对方的阵型。正因如此,尸王在很长一段时间中都是作为5号位来打,但是其实尸王还有一个一直被低估的打法。如果能够让尸王吃一定的资源,作为4号位打,他不仅能在对线期打出优势,在他也能游戏中期凭借一些关键道具打出更好的表现。尤其是A,它能够在团战中发挥惊人的效果,而这个版本中的团战也相对频繁。

如果走肉盾路线的话,尸王在大招持续时间之内在前排也能站得住。除了能够吸引对方的火力,尸王还能让对手最大限度的暴露在大招的Debuff光环之下。A杖之后一技能每次10力量值的窃取也不容小觑,A杖掏出来越早,起到的作用越大。

如果想最大限度的让A杖尸王发挥作用,TB、狼人、小黑这些推进型英雄以及蚂蚁、女王、白虎等高机动性英雄都是可以考虑的。在这些英雄的配合下,团队的中期能力直接爆表,而玩家们往往可以在中期就结束比赛。

3号位:半人马酋长

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人马可能是这几个英雄中最中规中矩的一个了,但是之所以我们希望讨论一下是因为人马最近一个月爆棚的人气,而整体56%的胜率也极为出色。

人马在双人路尤为强势,特别是配合祸乱之源一类能够为他的TD二连创造环境的线上先手英雄。有跳的半人马先手能力也特别出色,而随着劣势路carry的崛起,先手能力也是很多阵容较为匮乏的一点。虽然人马不是传统意义上的carry,他也能很高效的将经济转化为战斗力,这也使得人马是一个更适合2v2的传统分路而不是1v3的抗压打法的3号位。挑战和跳刀足够让人马在中期打出声音,而后期像A杖和龙心这样的“奢华”道具也能让人马有不错的发挥。除了先手能力以外,人马也是很不错的前排,甚至还可以用自己的光环进行推进和前压,更重要的是人马还有一个全图的支援技能。

如果搭配得当,人马应该是这篇文章的英雄中最靠谱的一个,哪怕是下个版本被小砍2刀也依旧稳健,只要双人路还是主流分路这个英雄就有用武之地,这也是很多3号位选手在冲分的时候选择练一手人马的原因。

3号位:食人魔魔法师

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职业比赛中蓝胖突然就变成了一个热门英雄,而且在路人局的热度也不断走高。原因很简单:蓝胖是一个对线能力极强而且可以不吃装备单靠技能和体质就能让己方大哥打出声音的英雄,这也让蓝胖在当前版本作为五号位频频登场。

但是蓝胖同样也有通过farm打出声音的潜力,蓝胖的爆发能力一直都被低估(毕竟大多数玩家的蓝胖都少个技能),在有适当装备的情况,蓝胖甚至是Dota中最抗揍的英雄之一,尤其是搭配40力量和+火焰爆轰伤害的天赋。把蓝胖当3号位打也能像5号位蓝胖一样在线上打出优势,但是对线期之后快速到达7级并配合赤红甲或笛子等装备能够让蓝胖对对方核心构成威胁。中后期的以太和A杖也能进一步的增加蓝胖的爆发能力。

1号位:敌法师

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在双人分路流行的今天版本大核一直都是很值得探讨的一个点。一般来说很多人都认为这些大核在线上太弱或者是对线期之后真空期太长,但是慢慢的很多职业队开始尝试使用这些英雄。TB和水人是现在版本的2大核心,而幽鬼和猴子则往往是TI8的第一手选人。

当然了敌法肯定还不如上面的几位大佬,但是很多队伍也都研究出了如何才能让敌法发挥效果,而新版本也有可能是敏核的天下。敌法师在对线期一直饱受嫌弃,但是某些阵容也能让敌法在对线期起到一定的作用。如果在前几级的时候凭借补给品和一些治疗性技能和对方消耗的话,敌法能够依靠被动的削蓝效果大大削弱对手实力。而对线期安稳度过之后,敌法就可以专注于自己的老本行---疯狂farm然后一波打爆对面。

展望未来当然啦,冰娃大人的决定往往高深莫测难以捉摸,但是我们总可以试探性的猜测一下。首当其冲的就是下面这几个观众都快看吐了的英雄要一人一刀:

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这种简单粗暴的削弱是没多少意思,但是之前很多大改动还尝试过一些更加基础的改动,而有趣的恰恰是这种基础改动搭配其他的微调所产生的意想不到的效果。最先发现这些额外惊喜的人往往能够在路人和职业局中大有斩获。那么我们应该做好什么样的心理准备呢?

游走战术的加强

首先212这种分路不可能直接一刀就砍废掉,而2v2本身也是不失乐趣和博弈的一种对线模式,所以我们可能会看到对于换线或者游走的一些小调整。有可能这次还是对赏金符下手或者是调整前期击杀的收益。

一般来说调整赏金符或者其他神符的可能性更大一些,毕竟神符在很多时候会对中单英雄造成影响,而不同神符的作用也让对线期多了一丝不确定性,特别是在1v1对线的情况下。

如果神符的调整搭配一些长蘑菇的游走英雄的加强,比如大鱼或者白牛,这些英雄应该能飞快的在7.20中再火一把。

翻盘机制很多玩家都在抱怨翻盘越来越难,而这也是不可否认的事实。212的分路能够很轻松的通过英雄搭配打爆对手三路,而游戏中很多伪核的发育和滚雪球都会轻松的让其中一方占据大幅的领先。现有的赏金符也没有缓解局面,优势意味着更多的地图控制,也就意味着赏金符大多都会落入优势的一方手中。(也就是说赏金符的调整可以同时解决2个问题)

直接对翻盘机制(击杀金钱公式)进行加强搭配对一些冷板凳但是擅长守高的carry的加强(**、虚空、大娜迦)都能改善现在的局面。同时清兵能力也会变得更加重要,而冰龙、火女、风行等反推进英雄都会变得更加吃香。但是相对的一些吃发育但是上高能力一般的英雄,比如拍拍,可能就要被丢到冷板凳上了。



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