TI6后的6.88C 不负责任的英雄推荐环节

2016-08-27 13:26:56 神评论

17173 新闻导语

TI结束了,6.88C出来了,然后就是吸引眼球但和DOTA2游戏本身又毫无关系的转会期,趁着这个有点小无聊的时间,今天就不负责任的推荐一些英雄吧,话说英雄推荐这个环节已经好久没有了呢。

TI结束了,6.88C出来了,然后就是吸引眼球但和DOTA2游戏本身又毫无关系的转会期,趁着这个有点小无聊的时间,今天就不负责任的推荐一些英雄吧,话说英雄推荐这个环节已经好久没有了呢。

推荐英雄的基本特征

DOTA为什么吸引人?别人不知道,但放在我这,是因为他把个人英雄主义和团队配合发挥到了极致,不是一种简单的大象克所有但又怕老鼠的简单循环,而是不分彼此、你中有我的完美融合,相比于隔壁刻板的讲究分工合作来说,DOTA里的大哥可以有超高的血量、护甲、以及输出,但离开了队友他依然还是盘菜。

这种相互融合的情况从15年或者说微光以及相关的各种资源调节的版本开始越发明显了。经过了一年的发展,到了这个月的TI6,WINGS的夺冠更是团队至上的最强力证明。一场野外团以前可能就是一波几秒钟的极限发挥就宣布结束,而现在,打个1分钟甚至几分钟团战那都不是什么大新闻。更关键的是,在现在的这种模式下,那些天生不适合大哥位的英雄作用更为明显,冰蛙平衡起来也更加容易、省事(比如这次88C...)。

而一些适合团队、有缺点但某方面作用明显的英雄,以及跟前者相对应的“破局者”们就是我们需要寻找和挖掘的英雄。

最直观的胜率榜

2016/8月份全球范围内胜率前10的英雄分别是:全能、大牛、SNK、亚巴顿、死灵法师、术士、冰女、宙斯、力丸、幽鬼。而全能更是唯一一个胜率超过60%的英雄,虽然如此但很多人还是要问一句为什么全能胜率一直久居榜首的情况下比赛中少有出场,即使有人选但是看起来也并不是那么好用?第一:全能的4个技能,只有一个技能能对敌方造成伤害,且成功的条件相比于那些随便甩的技能来说较为苛刻,看起来又能加血又能造成伤害显得很强力,但就是因为加血的效果更为关键,所以很多时候只能优先去加血而无法造成伤害,而负面效果的技能只有一个光环,相对来说也需要近身,所以仔细一看,这是一个攻击性比小精灵甚至暗牧还要低不少的回复类英雄。第二:回复类且攻击性极低就不说了,全能还是个近战,蹭兵、蹭血的能力相对来说吃亏,操纵的时候手感和走位都会出现一些问题,经常能看到大家撤退的时候没有位移的小短腿全能残忍被卖的景象,简单的说这是一个队友不给力就完全没卵用的英雄。

那么在比赛中到底要怎么发挥出全能的真正效果呢?第一:不能盲目的选,其实这是句废话,除了大牛,现在没哪个辅助是能盲目无脑去拿的,哪怕是毒狗。一定要认清楚全能是一个极端圣母、比暗牧还要没攻击性的英雄,拿全能一定要配好阵容。第二:最好有一定的搭配和针对,比如队伍里有屠夫、人马,全能一拿出来天然就有一种体系感,还比如对面是一群控制很少的菜刀队,一个全能让他们仅有的控制直接无效还能让他们的BKB第一波(大招第一波)打不出输出,比赛直接GG。

除了全能,这份前10榜单里还有SNK、冰女、宙斯值得推荐一下(大牛就不用提了吧。。。),在这个团队至上的版本里,SNK是一个还不错的“蓝领”,他的技能搭配让他容错率较高,控制、大招等队友都让团战并不会因为一些失误以及人被抓而直接减员。这块烂骨头如果对面不把注意力放在他身上,那一个6神SNK很容易教对方做人(最贵的两件必须有),但过多的关注他又十分的得不偿失,所以说SNK吃阵容吃在哪里呢?2、3号位一定要有较强的CARYY性,才能发挥SNK后期绞肉机的作用。冰女其实在比赛中的胜率一直在稳定提高,他就像沙王、蓝胖、蓝猫等英雄一样已经连续加强了数个版本了,希望大家不要像沙王一样推荐出来以后过了好几个月才发现他好用,同样的,相比于最开始那个版本之子的冰女,如今的冰女也吃阵容、吃队友,他需要大哥吸引足够的注意力以及控制能力,自己再偷偷摸钱、摸输出、并恶心对面,还能及时靠光环反哺队友,只要建立一个良性循环,节奏较好的冰女经济会非常不错,团战甚至能成为谁胜谁败的转折点。宙斯因为其单纯性(输出、输出还是输出)以及脆弱的身板还有小短腿,越来越少的出现在大家视野里,但在某些阵容下,他还是能发挥发挥的,比如队伍需要团战补刀,需要反视野能力,需要伤害补充,需要稳定霹电。还比如对方的阵容喜欢冲喜欢在刀尖上跳舞,一个宙斯也很能恶心他们。

拉锯战

团队配合至上,拉锯战也越来越多的出现在比赛里,而以大鱼为首的拉锯战大师们则必然会在以后的比赛中占据一席之地,这些英雄都有的特点:1、某方面强势但是吃队友(好像现在大部分英雄都是这样子了...),2、有一到两个较硬的控制,3、一些软控制能控制局面。

人马:登登登登,又到了人马推荐环节,其实这个超后期无敌的英雄我一直挺喜欢的,超高的力量成长,超高的技能成长,超高的团体免伤,好吧,拉锯战其实也还不错,就是掉血有点快,需要奶妈抬一手。

双头龙:有点可惜W33的双头龙输了,个人认为双头龙打2需要3号位CARRY性较强,打3的话又特别吃酱油以及对面阵容,但一旦打出了效果,简直就是团战水龙头,我喷、我再喷、我继续喷,对面各种在技能里洗澡。

剧毒:被这英雄恶心过的玩家能绕地球一圈了,虽然他不是DOTA里最恶心的,但绝对是让人感觉最难受的,低廉的输出性价比,放完大就往地上一躺的游戏姿态,简直让人无语,哪怕你上来几秒钟就把他抓着干死,但团战打完了,可能你的BUFF栏里还有剧毒的技能提示。

就是要秒你

既然有了那些抱成团很无解的团队搭配,也有各种拉锯战来来回回让人头疼的大师,自然就有了秒你没商量的破局者们,很久以前说过的熊战士以及混沌、小小、脸好的PA都属于这些英雄。

熊战士虽然TI6出场次数不是特别多,但是高胜率证明,在会用、且适合他的队伍和阵容里,他是一把很不错的切骨刀,关于他的方方面面我们以前已经提过了很多,个人认为对于熊战士来说,BKB、A仗、跳刀、鞋还有大晕都是没什么争议的了,而后期6神,还是要最贵的血棘吧,没办法谁让他最贵呢。

混沌:DC和FNATIC的比赛里,我们看到了混沌骑士的作用,一套哈斯卡阵容,看起来无坚不摧,但哈斯卡既是最肉的那一个,也是体系的阵眼所在,一旦哈斯卡倒了,团战甚至比赛也就不用打了,斯温看起来是打哈斯卡一个不错的点,但混沌更加暴力一点,对于那些脸上写着自己很肉的英雄来说,一个节奏正常的混沌分分钟砍于马下。

小小、脸好的PA:相比于上面两位多面性更强了,爆发力也更看装备和RP了,放弃了一些东西也收获了一些东西,到底追不追求极致这一点仁者见仁智者见智,只能说不同的局面,不同的对手,甚至不同的回家局大家都要有不同的选择吧。

结尾

本篇不负责任的推荐到此为止,其实DOTA世界里一共100多个英雄很多都是关键时刻能堪大任的。不缺少厉害的英雄,只缺少适合他的舞台以及理解他的队伍。


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