Aui2000采访:游戏思路永远在推陈出新

2019-07-17 20:32:34 神评论

17173 新闻导语

在近日,现ForwardGaming教练Aui_2000接受了外媒的采访,双方主要谈论了近年来一些游戏内的新思路,以下为采访内容:

在近日,现ForwardGaming教练Aui_2000接受了外媒的采访,双方主要谈论了近年来一些游戏内的新思路,以下为采访内容:

Q:之前你创造了在对方抱团推塔的时候进入对方野区打钱的打法,对此你有何看法?

A:等等?我说我发明了这个吗?我觉得我没有发明这打法。(事实上Aui在接受Thorin的采访的时候说过他是“第一个这么做的选手”)

Q:你可能记忆出现了一些偏差。在2012年,大家面对对面抱团推塔一般会接团或者挂机,但是你会选择去对面野区发钱。

A:我真的说过我创造了这打法吗?我想说我希望是这样,但是……似乎有什么意外!不好意思,进入正题吧。

Q:你能不能谈谈最近出现的一些新思路?那些之前不太被玩家们熟悉的思路。

A:显然我不想给我们最近在用的新思路起名字。但是我想了下,觉得最近有一个影响很大的新思路,那就是中路推线。因为中路是最短的一条线。每个人都知道如果你把兵线推过去,兵线就会耗塔。(推线)也可以让你更清楚地知道对手是否准备往别处动。

中路线最短。你把中线推过去,你就能够最快知道你的对手在干什么。如果他们没有出来收线,你就知道他们在别处做别的事情。如果他们出来收线了,这就意味着你们可以推别路的线。这也可以为边路打出更多的信息。Dota是一个信息很有限的游戏。你需要尝试着结合每一点你得到的信息。之后你的地图感知就会比你们的对手更棒。

基于兵线的位置,你会大体上知道对手在哪里,在干什么。这也是为什么你能看到很多队伍在开雾的时候会用AOE清兵。你们的对手不知道你们在哪里。如果中路线就在那里没人收的话,你的对手肯定会感觉:“对面可能在搞事情”。你会在比赛里看到很多人疯狂的给中路出现的英雄点信号。

Q:Wings在TI6的时候给大家带来了新的思路:在开雾前让一个重要英雄露线,然后两三个人开雾。你怎么看待Wings的这个开雾套路?

A:我不认为这是Wings的特长。我认为Wings的特长是控制两路兵线,给对手创造压力。你经常会看到他们让潮汐推边路,电魂推中路。然后其他英雄可以找机会发动进攻。

这让Wings变得特别棒。每个人都知道不要开五人雾,在开雾之前露线。我觉得这种思路在2016年影响还是很大的。

Q:能不能谈谈2013年大家对于开雾的思路呢?

A:2013?我听说的第一个对开雾特别有想法的就是当时在Alliance的s4。他有一些很棒的想法:你应该只在白天开雾,因为在白天开雾你会比对手更早看到对方。然而在夜晚,如果你的雾破了,双方就是同时看到对方。与此同时,他还会考虑谁应该在开雾之前露线。

就像我说的,在2014年这种思路更流行了,因为大家都在学Alliance。在2013年,Alliance在这方面做得最棒,他们也是世界上最棒的队伍。2014年人们都开始学习Alliance。这也许就是为什么很少有队伍能够一直维持顶级水准。

显然这几年事情发生了变化,Liquid状态一直不错,EG也是。这些顶级队伍状态不错,但是他们的统治力没那么强。现在统治力最强的显然是Secret。所以他们肯定有一些非常棒的思路。也许在未来,我们回顾的时候我们会说:“oh,这是Secret经常做的,我从他们那儿学的”。我很确信每支队伍对Secret的强大有自己的看法,他们会学习Secret的优点。现在这种事情比较复杂。

Q:能说一下你在EG的效力的时候有什么思路上的创新吗?

A:我在EG的时候……你把对手打出野区。你在自己的野区入口做好眼。之后你去控制对手的半区。这样对手就会来你自己的野区,你就能够过去杀了他们。因为你们已经做好眼了。

在Dota2的历史上,相同的概念一直都存在,因为游戏类型没变,也可以说是游戏的基本准则没怎么变。只是选手们变得越来越出色,战术和思路也百花齐放了。


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包