刀塔自走棋 上分遇到瓶颈了 神奇四侠了解一下
17173 新闻导语
今天想要跟大家分享的是一个非常快乐的体系,我们给了它一个非常有意思的名字,叫做“神奇四侠”。这么称呼它的原因就是因为其核心阵容就是四神四骑士,依托于蝙蝠在神体系下的不断大招打出高额伤害。
今天想要跟大家分享的是一个非常快乐的体系,我们给了它一个非常有意思的名字,叫做“神奇四侠”。这么称呼它的原因就是因为其核心阵容就是四神四骑士,依托于蝙蝠在神体系下的不断大招打出高额伤害。这套阵容强度还可以,但最重要的是成型后非常快乐,小伙伴们不妨一试。
因为这个赛季版本变动相对比较小,所以在打法思路上和上赛季差距并不是很大,只不过高低端局因为节奏各方面的差距,导致两边出现一种极端,高端局讲究分先到手,低端局则有了更多的时间来运营。典型代表就是阴兵体系,高端局基本上把把都有两三家在用,低端局却相对比较少,究其原因就是因为这套阵容适合烂分,比较符合高端局玩家的核心利益。
今天我们介绍的这个阵容相对来说还是全段位都比较适用的,不过因为相对来说强度不能保证,我们还是要先提醒下各位,这套阵容还是以娱乐为主。至于为什么说强度不足呢?毕竟空想想就会发现在神体系下,全能、蝙蝠、死骑的表现应该都还不错啊,但问题也就在这了,这个阵容吃技能伤害,而全能、死骑的技能伤害相对有限,对蝙蝠的依赖程度非常高,中期如果蝙蝠不能三,锁血能力非常一般,甚至可以用差来形容,非常的依赖阵容质量。但确实,这套阵容成型后还是非常可以的,强度还是不错的。
其实神奇四侠的崛起从另一方面也说明了神体系的疲软,神法如同玩具,除了内战几乎没有用处,神战经历多次削弱后也没有以前那么强势,即使完全体神战也不能做到以前那样无线控制了。神骑的诞生也是得益于神玩家的锲而不舍才能够被发扬光大,其实神骑体系在旧版本也有出现,不过因为以前吃运营,神骑表现比较一般。但这次的人口更新对于神骑来说是个大好消息,毕竟这套阵容核心就是要追三,而且是全员追三。
这里说一下这套体系的基本阵容,是马尔斯、神域、蝙蝠、拉比克、全能、亚巴顿和墨客或者小仙女。追三的优先级上神域和蝙蝠是一定要三的并且要快。这里说一下神域,神域在阵容里是非常重要的,不光是一手控制,神域还能够很大程度的削弱对面的魔法抗性,为蝙蝠创造输出空间,另一方面,三星神域有了基础回蓝,在技能释放上也能够更为顺畅,能够不浪费四神的buff效果。
运营上其实和神战大差不差,还是吃连败五人口找牌,如果三个骑士都能够二了,就可以拉六开双神四骑,这时候蝙蝠起飞后是可以有一战之力的,之后不用急着拉七,当然如果场下四神四骑的牌齐了也是可以上了七再搜的,需要注意的是尽量在二十回合左右找到三星蝙蝠,这非常关键,二十回合后没有三星蝙蝠我们就会非常的难打。
在关键棋子三星后,我们可以观察一下,如果战斗力足够是可以考虑上人口的,至于上什么棋子,找六骑也可以,开双术也没有问题,上一个船长补控制也是非常奈斯的,可以说选择很多,个人比较喜欢开双术,这样蝙蝠会更加的肉。
在装备上蝙蝠尽量给一把辉光,除非有三级大根了,不然个人还是觉得辉光性价比更高一点。蝙蝠还需要一把跳刀,这能够帮助它秀起来。另外神域可以给一点回蓝,肉装给全能就好了,这里说一下三星的全能在神体系下还是挺猛的,技能的纯粹伤害还是很可观的。展位上没有太大的讲究,基本马尔斯顶脸其他往后放就好了。
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