刀塔自走棋:新版本如何使用空城计打法

2019-04-15 22:32:46 神评论

17173 新闻导语

现在版本更多的针对方法更简单也更暴力了,那就是上高等级英雄入更多的血。现在的节奏相比这篇攻略刚出的时候快了很多个档次,所以这次修改也是为了防止玩家看了过时的攻略误入歧途,这个版本笔者更推荐半空城的打法。

空城计的打法早在1月23号我们的一篇文章的末尾就简单提过,由于害怕大家学习了这个打法之后,不管是否能拿到前期强势的阵容,强行使用,导致本来可以天胡当大哥吃鸡,结果却是空城做小弟打工,所以一直没有出详细的攻略。

但是这个打法是真的非常非常厉害,厉害到什么程度了呢?天胡哥和空城哥在15-25波的战斗力会远远超过其他人,在高端非路人局如果有人使用空城计,中间排名的玩家为了不早早的被OUT,他们会约定好在第九波一起空城,这样就能断掉使用空城计玩家的一波节奏。所以学习一下绝对不是什么坏事,但是请谨慎使用。

现在版本更多的针对方法更简单也更暴力了,那就是上高等级英雄入更多的血。现在的节奏相比这篇攻略刚出的时候快了很多个档次,所以这次修改也是为了防止玩家看了过时的攻略误入歧途,这个版本笔者更推荐半空城的打法。

电竞GO提醒您:套路千万条,天胡第一条;空城不规范,棋手两行泪。

刀塔自走棋昨日更新修复了如果对阵双方都是没有棋子(空城),不会结算胜平负的bug。那么这个改动对空城计是否有影响呢?还能不能用空城计?答:更新对空城计是有影响的,不过依然可以使用空城计,只是一局中最好不要同时出现两位使用空城计的玩家。

更新前当你使用空城计连续失败了一波、二波、三波、四波、五波、六波、七波的时候,你的连败奖励应该分别是0块钱、0块钱、1块钱、1块钱、2块钱、2块钱、3块钱,如果你在第四波碰到了同样使用空城计的玩家,会重新计算1块钱这轮的连败奖励,也就是说这种情况下连续失败了一波、二波、三波、四波(空城碰空城)、五波、六波、七波的时候你的连败奖励分别是0块钱、0块钱、1块钱、1块钱、1块钱、1块钱、2块钱。

更新后如果遇到这种情况会重新开始计算连败,也就是说这个时候连续失败了一波、二波、三波、四波(空城碰空城)、五波、六波、七波的时候你的连败奖励分别是0块钱、0块钱、1块钱、0块钱、0块钱、0块钱、1块钱。

注:以上都为假设没有遇到野怪的情况下。

3

下面详细说一下如何使用空城计。

一、何为空城计?

自走棋中的空城计指前面回合不上怪,卖血攒利息吃连败,13回合开始搜人爆发,然后持续吃连胜,快速抬人,提高自己的名次,是将卖血赚经济发挥到极致的流派。这一打法适用于对游戏有一定理解的玩家,同时,请确保这局中只有你一人使用空城计。

当前版本空城由于掉血太快,中期难以锁血,一般作为天崩局的应对措施,在前期抽卡实在无法挽救的时候保住经济,用中期抽卡拼脸翻盘。当前环境下更加推荐通过不升人口打假赛,保证血量的同时吃连败和利息,也就是称为“半空城”的打法。

空城碰空城会断连败,但现在版本被断连败更多的是因为假赛碰假赛。在决定半空城假赛之后一定要确认场上排名最低的几位玩家有没有和你想法一样的,如果打假赛的人很多且真的很舍得卖血我们不如就保血量正常发育,或者干脆心一横直接全空,打击其他人经济的时候多卖点血保证自己经济,最怕的就是犹犹豫豫拿不定注意,最后血也空了留牌也不好经济还差。

切记,无论什么套路,犹豫,就会败北!

4

二、学习空城计之前,应该掌握哪些技能?

1)理解“卡池”的意义,对战中频繁观察其他七家的阵容,预测对手们卡组的走向,推算卡池。

2)了解流派的克制关系,这样才能转出最适合局面的阵容,把极少的血锁住。

3)掌握各种流派的发育方法,这样才能在前期合理留牌,爆发期找到合理关键牌,转出成型阵容。

4)运气,心态也必不可少。空城玩家血量最少,很多新手玩家看到自己只剩20血就会比较慌,多抽几下就会导致经济的崩盘,而空城这个打法唯一的优势就是经济上的大量优势,如果血不多过早花掉大量经济,结果可想而知。如果抽卡不顺或者其他人运气很好,空城玩家会早早被抬走,这时候心态也应该放平,继续专注于下一场的对局。

三、什么时候选择空城计?

前3回合打野,都是正常打,如果第四回合开始的时候你发现手里的牌不能组成任何组合或者合成2星牌,且场上有2家比较肥难以战胜,就可以考虑空城了。

当前版本空城代价过大,即使4回合手牌不好也尽量不要考虑空城,而是不升人口留最可能升2星或者组成组合的牌,到第6回合结束时仍然没有起色的话,可以卖掉较弱的卡开始半空城吃利息了,注意不要卖掉所有的牌,要保证场上有一定的战斗力,我们只是不升人口打假赛而不是完全空城。

另外当前版本装备非常非常重要,尽量不要放弃10波的石头人和15波的狼,一定要保证卡组强度可以打过野怪,不然不仅多掉血,连装备都没有,翻盘又从何谈起。

四、为什么空城局节奏更快?

一般情况下一个天胡大哥领跑,其他7家互相厮杀很难威胁到大哥的发育,大哥到谁家谁家被入,谁也入不动大哥,这是因为天胡哥一直在吃连胜,其他人经济不如他,所以只能等大哥抬人。而空城玩家的经济在13-20回合甚至是优于大哥的,所以大哥的连胜也很容易被断,天胡哥和空城哥一起抬人,游戏进度就会加快很多,再加上空城玩家偏爱抬人迅速的德鲁伊,笔者就曾玩过一局两人空城,29回合游戏结束。

五、空城计的具体打法

由于很多玩家对空城不太了解,我们就以最常见的德鲁伊空城为例介绍下空城的前期流程:

1)4-10回合

四回合开始的时候,如果卖掉全部卡,手里剩下10元正好可以吃1元利息。如果你手里是有一点战斗力的牌,比如有一个女王,或者有你不想卖掉的德鲁伊,在没有其他空城玩家的情况下,也可以先摆上去试着打一个回合,如果打输了再空城,也就只亏1元利息。

后面几个回合,后场留牌+吃利息,留牌还是吃利息,笔者建议除了体系外的牌,留牌都是更优先的选择,后面你要搜一张牌搜一下就是两块,留牌只少吃一块的利息。

经常会有玩家问:你为什么要空城呢?上两个怪不是更好吗?万一打死一个呢?

答:召唤物。如果你上两个怪,二打五反杀一只,只能说明你这两个怪太强了,上五个怪能团灭对面了。更多的时候你上的怪都是给对面召唤物争取时间的。更何况还有见到空城故意打假赛的,如果有人故意输给你把你连败断了,那么可以直接退出了,没有血量没有经济的空城真的就是送分的。

9回合前留牌:德鲁伊,女王,影魔,能组成2星的1费牌,小组合(例如2野兽,2亡灵)

解释下为什么留这些牌,首先德鲁伊不必说,是我们德鲁伊空城的必须组件。女王和影魔是输出爆表的单卡,而且我们德鲁伊成型后也会面对输出不足的情况,这时候一直养着的女王和影魔也能发挥作用。1费牌2星性价比极高,在第10回合打石头人非常关键,小组合同理,2亡灵(小黑亚巴顿)只要4块钱,可以减石头人5点护甲,或者留小鹿的情况下拿一个海民,1元钱全体加攻。前期合理的留牌能让你面对石头人少掉几点血,多掉一两件装备,好的铺垫也能让你中期发力更快。

综合考虑前期经济的分配,各部分优先级如下:

德鲁伊>>女王>影魔>吃利息>有机会2星的1费牌>小组合配件(这里女王优先级高是因为女王是德鲁伊精灵3刺卡组必不可少的)

半空城时,我们的留牌思路除了留想要转的套路的牌,还可以留一些优秀的单解牌,例如莉娜、赏金猎人,他们的技能单体伤害高,容易让对手减员,以保证自己的血量。再加上新版本的天界战神这张卡,如果前期打野爆了虚无宝石,用火女或者赏金这种单解英雄佩戴回蓝装备配合神族BUFF,很容易保住自己的血量,也不容易被断连败。

2)11-14回合

目前版本任何卡组对于紫卡的需求量都非常大,这里建议无论是空城还是半空城都还是先在13回合左右上7人口再搜,半空城玩家的经济没有全空那么好,但是血量会多出很多,可以在保证不会掉太多血的情况下继续卖血,慢上科技,但最晚也要在17波上7人口启动。

11-14回合的时候,你可以确保不断连败的情况下,上一些有战斗力的怪,减少自己的耗血,同时注意留卡和转型。13回合一般经济允许可以上7人口,这时应该确定自己的关键牌了。空城德鲁伊一般有3种搭配体系:

①德鲁伊精灵三刺客

6

②德鲁伊精灵三龙

7

③德鲁伊六精灵

8

这个德鲁伊六精灵卡组后来演变成了臭名昭著的奶德卡组,配置如下

7

这也是最适合空城德鲁伊的套路,成型最快,抬人也最快。

关键牌就是指可以决定卡组走向的牌,例如三龙关键卡是龙骑士,三刺客关键卡是圣堂刺客,六精灵关键卡是高星的风行者和露娜,当然他们共同的关键卡都是利爪德鲁伊。

空城德鲁伊的关键卡

①三种卡组如何取舍?

这3种卡组的取舍,首先要看关键牌的数量,其次也应该考虑成型难度和经济情况,三龙造价最高成型最慢,对前排要求也最高,六精灵成型快但缺乏输出,需要卡组有3星露娜或者风行者,再或者只能外挂一张影魔这样的高输出单卡,三刺客泛用性高但比较吃装备,刺客装备不好或等级不高也很难吃鸡,具体如何抉择就要看场上情况了。

②为什么不玩精灵三刺三龙三法?

16回合左右的时候,是你要考虑终结连败开始连胜的时候。你可能已经有了2星熊德或者3星大树,又或者你有了几张2星的精灵,在你决定终结连败的回合,搜到还剩40多或30多金币时把最强阵容放上去,如果你的阵容还不够强力,血量还在30以上,可以考虑再卖血继续连败,不过要记住,一旦赢了第一把几个回合内就不能再输了,不然基本走远。

16-20回合是你无敌的时间,稳稳吃着50的利息,来什么买什么,剩下的钱用来上8人口就好。如果阵容不够强力,就只能多搜一点保持连胜,尽量挤进前4 。

(现在版本不可能这么悠闲了,即使是半空城,血量也会很低,尽快把金币转化为战斗力才是最优解。)

5)21-29回合

21回合进入关键时期,这个时候一般你有8人口,卡组已经初步成型,如果经济和战斗力都很优秀可以开始考虑一下冲击前二,因为有空城德鲁伊的局一般都进行得很快,24回合之前会抬走1-2家,再之后碰到的对手都是强者了,我们空城血量很低而且断不起连胜,这段时间应该考虑后期的对抗思路。

这时候以两种情况为例,讨论下接下来的思路:

①场上最强的玩家卡组被我们克制(例如我们是精灵三刺,对手是三法,兽人战)

这种情况下我们吃鸡概率很高,经济应该尽量用在补强我们的已有阵容之上,保存血量提高后期容错率,同时注意一下和你一样保持连胜的人,寻找克制他的单卡,有可能他会成为你最后的对手。

以精灵刺为例,8人口阵容推荐如下:

树精卫士+先知+敌法师+风行者+幻影刺客+圣堂刺客+痛苦女王+利爪德鲁伊

10

大树,先知,利爪德鲁伊必升3,卡池允许的情况下,可以继续把幻影刺客、敌法师、女王提升到3星。圣堂刺客可以作为梦想培养3星,9人口时上两个2星圣堂刺客也是不错的选择。

目前版本三刺非常强势,完全可以先把幻刺优先培养到3星,女王随缘3星

②场上最强的玩家卡组克制我们(如对手为六地精、巨魔骑士)

这种情况下我们处于劣势,由于前期大量卖血,我们碰两次大哥可能就要被抬走了,一般不推荐玩家挑战大哥,安心打工就好。这个时候我们应该尽快把人口升到9(最晚25波打完枭兽后升级),快速抬走其他人,找一张克制其他玩家的橙卡。

以六精灵卡组为例,9人口推荐成型阵容如下:

大树+先知+利爪德鲁伊+小鹿+露娜+风行者+敌法师+幻影刺客+影魔/谜团/巫妖

11

这里注意小鹿不要卖,小鹿不要卖,小鹿不要卖,重要事情说三遍

为什么不卖小鹿呢?

小鹿是自走棋中抬人最狠的一张卡,4元钱入3血,她的加血技能还能救下更多残血的友方英雄,间接入别人更多血。在空城德处于劣势的情况下我们着重抬人,抬人能力最强性价比最高的小鹿当然就要保留了。同时小鹿和熊德组成2野兽也能提高一点卡组的战斗力。最后一张影魔也可以换成克制其他卡组的卡,例如面对巨魔的巫妖,面对地精的谜团等等。

考虑到现在的版本节奏,建议先搜卡加强已有阵容,来的优秀单卡先留(例如谜团船长蛇发女妖等),有了人口需求再考虑是否上人口,没有一张2星紫卡或者克制的橙卡没有必要上人口。

6)30回合以后

30回合之后游戏进入后期,因为你这个空城德鲁伊的存在,场上所有人血量加起来应该不到120,游戏一般会在5-10个回合内结束,最后这段时间拼的是对血量和经济的掌控。

后期还需要保留大量金币挣利息吗?

我们先来算一笔账,31回合开始时有50元钱,假设游戏在35回合结束,先不考虑连胜问题,31回合之后每回合你都只花超出50元的部分,35回合不考虑时间问题把钱花完,那么35回合游戏结束时一共吃20元利息。如果31回合花钱卡40 ,32回合卡30,以此类推,35回合把钱花完,这样一共吃4+3+2+1=10元利息。这两种花钱方法,后者虽然亏了10元利息,场上的战斗力较前者更高,如果再考虑到连胜奖励和后期血量的重要性,肯定是后者这种花钱方法更加科学。

举这个例子是让大家认识到后期吃利息并没有那么重要,游戏进入尾声,即将终盘的时候,再保留大量金钱是一种很萌新的行为,后期最重要的是血量,血量代表容错率,一般15-17血视为一波容错率。我们不能保证自己的巫妖每回合都能放出大来,也不能保证自己家的潮汐站位永远不会被对方敌法针对,到了后期总会有一两次站位上的失误或者排到了自己最不想打的一家这种情况发生,作为空城玩家,我们的血量已经很少很少了,后期的时候就不要再贪一块两块的小钱,而是应该保存血量,尽快拿出最强战斗力抬走其他人,每多打一个回合敌人合出2星炸弹2星潮汐的概率就更高一点,我们的目标是最晚40波之前结束战斗,再往后打我们的卡组只会越来越弱。

所以后期的主要操作是估算游戏结束的时间,保存血量,计算自己剩余金钱,找到一个花钱的好时机,尽快带走其他对手,不要把游戏拖到大后期。

六、除了德鲁伊还有哪些空城可以转的套路?

以德鲁伊为例的空城流程讲解就到这里,下面推荐几个其他空城可以转的套路:

当前版本非常推荐空城转六刺:一个成型了很容易锁血的卡组,前期凭借刺客暴击和赏金的单解容易保住血量,中期人口需求低,7人口或者8人口都可以随时板命,前排为大树德鲁伊,造价低廉。

13

这套卡组的关键卡为圣堂刺客和幻影刺客,前期崩盘半空情况下留牌赏金女王幻刺,毒龙和水人优先度都低于吃利息,大树没必要太早买。上7之后先找出六刺客,同时留大树和合成需要的德鲁伊一家,刺客全2星或者熊先到2星再考虑上8人口,8人口无脑刚到底。刺客追3优先度幻刺>>女王>水人>赏金>圣堂>>毒龙。

1)巨魔骑士/巨魔术士:

有经济就很厉害的卡组,关键卡是巨魔,适合在场上有大量德鲁伊的时候使用。

14

巨魔术

15

巨魔骑士

2)六战士:

苟排名打工的优质选择,很难吃鸡,但是场上没有人玩战士的时候可以转出来,战士造价便宜很容易苟进前4,6人口开搜,船长末日为核心卡。

15

7人口的6战士2人类2兽人2野兽

3)亡灵猎:

前期留牌留到了2星小黑+2星兽王+死骑或瘟疫法师可以考虑。最大限度发挥你经济优势的卡组,6人口7人口的亡灵猎无敌,但是后期由于血少容错率极低也难以吃鸡,9人口**卡是美杜莎兽王,9人口后找巫妖潮汐。

17

完全体亡灵猎

4)四野兽德鲁伊/四野兽战士:

抬人很快的卡组,是打工卡组中的王者。

18

野兽德鲁伊卡组搭三术士,炼金或影魔换风行可以三精灵

19

野兽战卡组

七、有哪些空城不建议转的套路?

1)三法师/六法师:

无论如何空城都不要转法师,锁不住血,而且碰到成型德鲁伊一波被带走,血量太低活不到后期。除非来大量电棍且场上没有德鲁伊(会出现这种情况吗)千万不要动邪念。

领跑天胡哥的阵容:不要和天胡哥拼脸,玩同样的套路肯定是血少的你死的更快。

2)六地精:

原因同法师,锁不住血,活不到后期。

以及其他你不空城都不会去玩的谐星套路,例如六术士四元素,如果哪天空城六术士火了欢迎打脸。

半空城现在作为一种高分局比较常见的战术,基本上每盘前期血量垫底的两位玩家都会采用,而全空城是百局一见的迫不得已情况下才会选择的下下策。因为现在召唤物太多而且前期普遍都很胡,各位玩家如果不是崩到天昏地暗尽量不要选择全空,即使只有个二骑士或者三地精也请坚强地一边假赛一边寻找翻盘的机会吧。

【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包