刀塔自走棋 改版后的术士该何去何从?
17173 新闻导语
近日自走棋的更新中对术士BUFF进行了大改(即将出新的术士棋子?比如说封面?),简单来讲就是从饮血剑变成了带法术吸血的死亡之舞。参照lol中的使用情况,饮血剑适合平A输出,死亡之舞适合技能输出,这里就来分析一下改动后的术士BUFF怎么用才最合适。
前言:近日自走棋的更新中对术士BUFF进行了大改(即将出新的术士棋子?比如说封面?),简单来讲就是从饮血剑变成了带法术吸血的死亡之舞。参照lol中的使用情况,饮血剑适合平A输出,死亡之舞适合技能输出,这里就来分析一下改动后的术士BUFF怎么用才最合适。
一、从数据出发
简单来讲,若想如今的吸血效果不弱于改动前的效果,一定时间内技能所造成的伤害至少要与平A造成的伤害相当,那么什么样的棋子符合这种要求呢?
以两星电棍为例(以下全为两星)。
攻击力取中间值110,技能同时打到5枚敌方棋子,技能伤害取最大值175的0.75,一去一回两段伤害,假设为纯粹伤害,可作图(纵轴吸血量,横轴时间)。
棕色:单神加持,蓝色:改版前,黄色:改版后
由图可知在一直满蓝的情况下,电棍这个团队AOE担当在现如今术士BUF加持下的吸血量相比以前靠平A吸血的吸血量稍有提升,在单神BUFF的加持下提升很大。
那么伐木机呢?同样的方法作图。
棕色:单神加持,蓝色:改版前,黄色:改版后
还有大家最感兴趣的剑圣,由于剑圣在转圈圈时平A不计伤害(攻击特效可以触发,比如电锤、枯萎之石),计算公式需要稍微改一下(假设同时转到3枚棋子)。
剑圣很适合新的三术BUFF
其余棋子可按类似方法计算,公式如下,很简单的小学水平数学(作图网站度娘搜函数作图第三个函数图像绘制工具)。需要注意的是恶魔会有额外伤害。
可以看出,新版的术士BUFF是对神体系的巨大加强,参照神体系减冷却时间的特点,新版术士BUFF同样适合原本技能冷却时间短的棋子,如TK、NEC等。而大家最关心的巨魔骑虽说月骑的吸血量有很大提升,但前排的亚巴顿、CK等棋子吸血量均有较大程度地下降(CK从原本的平均秒吸30下降为24.5,若算上回蓝速度则吸血量更低),今后巨魔骑可能会考虑放弃三术士BUFF。
另外需要考虑的是在实际游戏中,棋子释放技能前吸血量会下降一半,相比以前更容易被秒放不出技能来,这里要注意。
二、棋子方面
在我看来,这次术士BUFF的改动最大的受益者是一枚五费棋子——死亡先知(DP)。DP在伤害方面没得说,技能是高额持续物理伤害,只是一星时身板太脆,不足以支撑技能放完,经常死于莫名AOE很难打出理想的输出,而两星在当前版本下较难实现,因此DP自出现以来地位尴尬。但在新的术士BUFF加成下,DP在技能释放的过程中会持续回血,很容易坚持到技能放完打出恐怖的输出,预言新版本会有DP一席之地。(至于大家所说的谜团打出成吨的输出一直保持满血,其实意义并不大,因为谜团放出技能就可以去世了。)
最大受益者
第二大受益者当数剑圣,由于剑圣在释放技能时平A无伤害且技能为持续AOE,因此技能吸血收益很高。本身剑圣在释放技能时为魔免状态能规避很多伤害,如今还能边转边吸血,进一步提高肉度,若能有一定护甲装的加持,三星剑圣杀全家不是梦。新版本带剑圣外带三术的阵容估计会被逐渐开发出来。
死灵法师也有很大加强,本身技能冷却短且自带回复能力,现在技能附带吸血以后自身肉度更高,能存活的更久,提供更高的奶量。
若再往下想的话地精三术是稍有些增强的,地精本身坦度较高且主要靠技能输出,尤其是修补匠在释放技能后会有一个很明显的回复,打残局的能力更强。
至于影魔与电棍之类的高输出我倒觉着吸血BUFF没什么大作用,当这些伤害担当棋子需要吸血时基本上离死亡不远了(电棍若有元素BUFF除外)。吸血BUFF最适合的还是自身坦度较高且靠技能输出的棋子。
三、预言之后会出现的术士阵容(仅供参考,非核心棋子可换)
1、神三术三战(马尔斯、剑圣、小小|可换、死灵法师、巫医|可换、炼金术士|可换)
以剑圣为核心输出的阵容,双神之一的马尔斯本身为战士职业易成型,此阵容兼顾前排坦度与伤害,六人口就有不俗的战斗力。基础思路为全力保剑圣,NEC奶前排拖时间给剑圣输出的空间,中后期可加三法进一步提高剑圣的输出,或者加另外三战士加强前排坦度,后期双神后可将剑圣技能冷却减到3秒,保证无限转圈圈。(小小其实很不错我吹爆小小)
2、地精三术(六弟精+死灵法师、死亡先知)
被说烂了的阵容,虽说新版本三术BUFF对地精更友好,但地精自身过度难的问题还是没有解决,不知新版本地精的表现如何。
3、三术四骑三龙(三龙、月骑、除蝙蝠外的骑士选二、NEC、谜团、DP)
月骑的弹射可吸血
月骑的弹射伤害和龙骑的溅射伤害都可吸血,本身四骑士的坦度就很高,加上术士BUFF吸血后更是如虎添翼。但阵容太理想化,很难成型。可作为六骑三龙的后期转型。
4、四元素三术三法(四元素、NEC、DP、冰女、光法)
同样是一个过于理想化很难实现的阵容,但可作为后期对元素法的补强。水人与电棍是核心,有一定肉装的水人可通过短CD技能穿梭于敌军之战中,有吸血能力的电棍与谜团可当作半个前排。后期输出点多,兼顾回复与伤害,成型后战斗力不会弱。
其余阵容就留待大家开发了(想得我脑瓜子疼)。
注:考虑到有很多只下棋的老哥不知道棋子攻速该怎么算,附上攻速计算公式
棋子的攻速计算公式为:
基础攻击间隔÷(攻击速度%)=基础攻击间隔÷(基础攻击速度%+攻速提升%)=攻击间隔
基础攻击速度默认100
以有巨魔BUFF的两星ck为例,基础攻击间隔为1.3,巨魔BUFF加30攻速,计算出来攻击间隔为
1.3÷(1+0.3)=1
再上一张ck的吸血量图
再注:其实严格来讲吸血量计算公式应该是这样,简单讲就是每次释放技能后统计吸血量
与上面的图的区别为一个是平均下来的秒吸血量,一个是实际吸血量,这里放一下电棍和剑圣的吸血图,大家对比参考下。
电棍
剑圣
本文由小黑盒作者:我,潮汐,打钱 原创
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