刀塔自走棋4月6日更新 矛头直指刺客!

2019-04-06 16:13:15 神评论

17173 新闻导语

笔者个人认为,上一个版本的刺客强度,其实刚刚好。但究竟强不强,还是作者说了算,让我们一起看看4月6日的更新,究竟有什么看点。

上一个版本的刺客可谓风头无二,管你精灵族的闪避效果,还是骑士一家的开盾效果,统统刺穿,遇到法师这样的小脆皮,更是手起刀落,一刀一个。但刺客本身价格昂贵,除了精灵和野兽这样的小buff外基本没有搭配,笔者个人认为,上一个版本的刺客强度,其实刚刚好。但究竟强不强,还是作者说了算,让我们一起看看4月6日的更新,究竟有什么看点。

刺客究竟该不该削弱?4月6日刀塔自走棋更新,矛头直指刺客!

看点一 刺客微调,《刺客自走棋》退出江湖?

-刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%

【讨论】内容很少,但很关键,不暴击的刺客与不开盾的骑士,号称咸鱼两家族。6刺下调5%的概率讲真不算低,可能会影响一部分玩刺客的玩家,但欧洲人可以无视。

刺客究竟该不该削弱?4月6日刀塔自走棋更新,矛头直指刺客!

看点二 玩家也能掉装备了

-当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!

【讨论】装备的重要性就无需狗哥多言了吧,现在玩家死后也能掉装备,但掉出来以后飞到谁家,却是随意的,依然是对非酋满满的恶意,现在你不光打怪不掉装备,还要看着自己打死的玩家,装备飞到别人那里,惨……

刺客究竟该不该削弱?4月6日刀塔自走棋更新,矛头直指刺客!

看点三 策略机制优化

-调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~

【讨论】现在你无需挨个去点对方的信使来看经济和等级了,整个列表自动显示。如此节省了侦查对手的时间,可以用更多的时间去调整自己的战略部署,狗哥只能说这样的改动,只能让强者更强,弱者更弱,毕竟我玩的时候,可从来不看别人呢,单机自走棋,了解一下

刺客究竟该不该削弱?4月6日刀塔自走棋更新,矛头直指刺客!

看点四 小小老大难问题真的解决了么?

-重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug

【讨论】小小的大招一直是制约小小这个优秀1费战士的存在,虽然几经改动,但依然坑爹,已经是一个老大难的问题了。如今作者再次动刀,不知道是否能让小小离开冷板凳呢?

刺客究竟该不该削弱?4月6日刀塔自走棋更新,矛头直指刺客!

其他改动:

-死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50

-赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1

-圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1

-狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%

-邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒

-恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述

-修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug

-修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug

-修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug

-修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%[/cp]


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