自走棋入门 白卡不靠朋友你也能变强

2019-03-10 11:03:42 神评论

17173 新闻导语

自走棋2019年相当火的一款现象级游戏,对于一个放弃DOTA很久的老DOTA玩家来说自走棋的出现无疑成功将我拉回了DOTA2,除了日常下下棋,自然还能和之前的朋友一起打两局天梯。随后我便发现了一个问题。

自走棋2019年相当火的一款现象级游戏,对于一个放弃DOTA很久的老DOTA玩家来说自走棋的出现无疑成功将我拉回了DOTA2,除了日常下下棋,自然还能和之前的朋友一起打两局天梯。随后我便发现了一个问题。

玩游戏没有朋友陪是一件非常无聊的事情,但是DOTA毕竟相对市面上的游戏来说较为硬核,接触过的玩家非常少,即使玩过LOL(并没有贬低LOL的意思,我自己也玩)想要教会他们短时间内学会自走棋无疑是非常困难的一件事情。

无奈自走棋的新手教学基本没有(有张图片,聊胜于无吧),所以对于一些不了解,没玩过DOTA的朋友我认为最大的难点还是在于操作和棋子的认知上。所以我打算写一篇文章将其规整一下,帮助那些完全新手的朋友们快速入门。

正文

还在为不知道怎么下棋苦恼吗?

还在为不知道英雄简称头痛吗?

还在为不知道种族羁绊烦躁吗?

没关系,这篇文章将会把每个棋子从单卡到配合各个角度进行逐一分析,帮助你快速理解并学会自走棋。虽不能让你快速吃鸡,但也能让你不在因为跟不上朋友而遭嫌弃。

前面的棋盘篇和信使篇为新手福利,如果是有经验的朋友可以直接跳过看单卡解析。

棋盘篇

1

棋盘详情

想了一下,还是发一下,为一些完全没接触过的朋友做好铺垫。

棋盘相对简单,整局游戏会有8个玩家分别对应8个棋盘每个玩家都有自己的棋盘。

棋子

游戏主要操控对象,需要从棋子商店购买获得。

根据价格分为不同稀有度分别为:

白色(1块),灰色(2块),蓝色(3块),粉色紫色?(4块),橙色(5块)

每个棋子都有属于自己的种族和职业以及一个专属技能,当棋子的蓝满后会自动释放技能。而不同种族和职业之间的搭配是这个游戏的主要玩点。

注意三个同等级的相同棋子可以升级为更高一级的棋子,即:3个剑圣=1个2星剑圣。

目前游戏内最高星级为3星。

注意:合成只发生在战斗区。

战斗区

战斗区分为我方和敌方,我方的棋子只能放在我方的战斗区,开始战斗后敌方战斗区会出现敌方棋子,然后对战。

等待区

等待区棋子不进入战斗,可以用来备战,因为游戏规则为三个同等级的相同棋子同时出现在我方战斗区时可以合成,而总有时候你需要备用或者存储其他棋子,这就是等待区的作用。

棋子商店

商店每轮会刷新,打开/收起商店的快捷键为空格,但需要提前选中自己信使才能使用。商店内会每轮按概率刷新不同等级的棋子。

人口

信使的等级就是你当前的人口,战斗区棋子数量在开战后不能超过人口数,超过的会被随机退回等待区,如果等待区已满,则会出售掉。所以,请在回合开始前做好一切准备,最少等待区也要有足够的位子,否则真的就是惨案了。

金钱

随着回合,连胜,连败,利息获取金钱,金钱为游戏内主要货币,用于购买棋子,非常重要!

Tips:利息为每回合结束时你当前金钱数,每10块给你1块额外利息,利息最多5块。

信使篇

5

各种DOTA2内信使

信使(又名小鸡/小鸟)

信使是LOL玩家可能不理解的一个点,简单说下。

因为DOTA游戏内死亡会损失金钱,且不像LOL那样有那么方便的B(回城)键,那么如果需要及时的更新装备,该怎么办呢?信使应运而生,它不要998,不要566,只要15050块钱就可以帮助你把在家里买的装备给你一步步的带到你的面前。

扯远了,扯远了。

自走棋里的信使你可以理解为你的主角色,你需要控制信使来购买,搜寻,移动,收回棋子。当然,你也需要用到它研读棋谱。

所以,请在你想要操作棋子之前先选中自己的信使。(不知道怎么选中的按F1即可)。

所以,请在你想要操作棋子之前先选中自己的信使。(不知道怎么选中的按F1即可)。

所以,请在你想要操作棋子之前先选中自己的信使。(不知道怎么选中的按F1即可)。

找不到自己的时候请快速按两下F1!

这点非常重要,对于一些没有DOTA和WAR3经验的朋友这个操作真的是难教。

另外,信使的蓝量就是金钱,想看别人有多钱就看他信使有多少蓝。这点相信还是比较好理解的。

信使操作

Q键——移动棋子

请先选中棋子,然后按Q,然后点选,然后鼠标放到想要将棋子放置的位置,点击。这样你就完成了移动棋子的步骤。

W键——收回棋子

一个快捷的操作步骤,想要快速将棋盘上的棋子收回等待区不用Q键慢慢挪,可以直接使用W键快速让该棋子回到等待区。

E键——出售棋子

将你不想用,不喜欢的棋子出售掉,1星棋子可以原价出售,合成高星后根据稀有度不同会有所损失。注意:不能出售正在战斗的棋子。

D键——搜寻棋子

每次2块,可以不用等回合结束就刷新一次你的棋子商店。新手前期别用。

F键——研读棋谱

花费5块钱给予你信使4点经验值,每回合结束都会获得1点经验值,信使等级直接与你人口挂钩。后面多余钱不知道干什么的时候可以提前研读棋谱升等级。

Tips:选中信使按住ALT键可以看到信使经验情况,根据情况简单进行100以内的加减乘除就能算出升不升级。

单卡篇

4

因为自走棋棋子特别多,一次可能无法全部说完所以我想先从最为基础也最重要的白卡开始,毕竟千里之行始于足下,路要一步一步走,卡也要从1级卡慢慢开始升。

1块钱棋子共有12个,是我们选择前期过度和能否保住连胜的关键点。在10回合之前除非天选之子,否则3级卡不可能到2级的。粉卡除了见过一个7回合2星利爪德的人之外大多数人能找到已经是万幸,而绝大多数白卡只要到二都能在10回合前带给你锁血的效果,所以前期白卡的选择至关重要,后期哪怕运气不好但是在有充足血量的前提下能给你更多的时间和机会去完善你的卡组。

白卡的选择更是给你中期过渡买卡抉择的时候一个大的方向, 让你在选卡的过程中更有方向性,不会迷茫。

说了这么多就是想告诉你们,千万不要小看白卡的作用。

赏金猎人

赏金猎人

简称:赏金、BH

种族:地精

职业:刺客

前期:非常建议拿的卡,优秀的攻速和技能加上刺客属性(放后排可以跳很远)非常出色。一个单独 的2星赏金可以帮助你平稳度过前期,前期血量都不多的时候一个标一个人头,而且因为是刺客的原因,跳到后排还可以有效减少对方对于赏金的输出,前期为主要输出来源。运气不差更可以和其他两个白卡地精构成3地精阵容(前期最强的阵容),获得3地精buff的2星赏金猎人前期是无敌的。建议看到就可以拿。

中期:中期赏金作用还算有点,但是已经不能作为主力出现,往往是搭配3地精凑buff或者凑3刺客。如果有更好的2星牌和其他羁绊的时候可以选择卖掉。

后期:赏金基本后期没人拿,但是偏偏6地精buff缺一不可,如果要走纯地精路线必须要留,可以酌情考虑三星,三星的赏金还是比较有存在感的。(话说什么三星没有存在感。。。)

发条技师

发条技师

简称:发条、GC

种族:地精

职业:工匠

前期:身材非常不错的地精,因为技能的原因存在感往往比较弱,不过丝毫不影响发条地精在前期三地精中的地位,前期凑三地精的主要卡牌之一,更能和其他地精(除赏金,炼金外)凑出工匠buff回血质量有保障。2星后开出技能单挑很强, 很容易残局逆转。其血量和技能也是为前期打野提供保证。前期看到就抓,凑齐三地精前几轮基本不掉血,非常关键。

中期:中期的发条逐渐疲软,不过仍能作为队伍前排单独使用,有三地精的情况下可以在15轮之前顶住很多伤害。中期有更好前排的时候建议和其他几个地精兄弟一起换下。

后期:同样,大多数白卡到后期只能沦为背景板,更何况本身种族职业都与其他棋子很难搭上关系的发条。除了6地精外根本不用考虑,后期可直接放弃的卡,除6地精阵容不建议三星。

修补匠

修补匠

简称:TK,tinker

种族:地精

职业:工匠

前期:同发条类似,但其10点护甲值非常出色,一定要注意,不要因为是远攻就放后排,一定要放在前排吸收伤害,有工匠和地精buff的TK也可以吸收大量伤害并且有放出1~3次技能的机会。但本身技能较差,经常放空打假赛,但是作为前期三地精buff的必需品还是见到就抓,2星即可。除非6地精否则请别想着3星。

中期:中期的TK即使用来凑三地精也不如伐木机来的实在,只要有2星伐木街可以直接换下TK,中期就已经没什么用的卡牌,如果要走6地精可以放在等待区留存即可。

后期:同样发条类似,后期6地精的背景板,三星后在后期攒蓝快输出还行,但是其作用已经远远被炸弹等牌拉开,除6地精外中期即可卖掉。

魅惑魔女

魅惑魔女

简称:小鹿,EH

种族:野兽

职业:德鲁伊

前期:比较强的一张牌,因为德鲁伊的特性只需要找个先知或老树就能2个升2星,2星的小鹿前期叱咤风云经常能看到一个残血开出技能反杀2人的操作。如果选择小鹿,可以考虑走精灵德,野兽德,或者用德鲁伊过度。可以和狼人,巨牙海民前期凑成双野兽buff,聊胜于无。

中期:小鹿中期就稍显疲软,不过如果走德鲁伊路线必须要留,和利爪德鲁伊能凑出双野兽,或者加上狼人海民凑出4野兽阵容。如需作为战力出场可以考虑3星,升3星需要4个德鲁伊同时在场才能2个2星德鲁伊升级3星。分别为:小鹿,老树,先知,利爪德鲁伊。缺一不可。而且小鹿因其为1块卡的特性,可以通过德鲁伊的buff两个合成2星,但是出售后仍能给你3块,净赚1块。所以常被人抓住用来理财。了解了这点后即使不玩野兽德或精灵德阵容也可以中期多抓1星小鹿,用于理财。

后期:小鹿后期纯粹背景板,基本只为凑数存在,其价值通常为和利爪德鲁伊凑双野兽为队友增加buff,如果不走德鲁伊的路线且等待区充足的情况下,中期建议同其他几个德鲁伊各留一个,用于找到4个利爪德升级成3星利爪德,一个3星利爪德鲁伊单独上场即可独当一面。

巨牙海民

巨牙海民

简称:海民,Ymir

种族:野兽

职业:战士

前期:技能出色,坦度可以,前期可以有很不错的效果,还能和小鹿狼人等野兽凑出双野兽buff,大招有一定的斩杀和控制效果,战士流路线或者前期过度的不二之选,不过有时候能量槽满了半天不放技能看的人着急。2星后单独上场也能有不错的效果,前期可以考虑抓取过度,毕竟单卡质量在这摆着,即使2星后卖掉也不亏钱。

中期:中期2星的海民还是可以拿得出手的,不过除非用于野兽凑buff或者走战士流,否则遇到有更好的前排,例如死亡骑士(LOA),可以直接换下出售即可,一般不用考虑三星,战士流可以三星。相对不错的中期过度牌。

后期:即使野兽德和4野兽后期也没有海民出场的机会了,海民的后期只有6野兽和战士流会需要,一般情况下,中期直接卖掉就好,也没有额外价值,海民的使命也到此为止了。

斧王

斧王

简称:斧王,FW,Axe

种族:兽人

职业:战士

前期:坦度非常可观,技能有点垃圾很多人可能不喜欢用,但其实前期的斧王并不比其他白卡差,2星后他的技能可以理解为强控,更因为其兽人种族深受大家喜爱,上版本大热兽人法让我一改我对斧王的看法。拿到斧王的前期可以通过剑圣或兽王凑出双兽人buff让其坦度有保证,而且其白卡的原因,容易2星,2星后站到前排就是突出一个肉字,后排可以安稳输出。兽人法,战士流必需品。

中期:中期的斧王即使大家输出部分成型也能顶住伤害,不过大招期间可能被杀,达不到稳控的效果,发牌员给你的话可以考虑3星,3星后是一个相当不错的肉和控制。加上4兽人buff的斧王可能你真的打不动了。

后期:后期的斧王有机会可以给装备一把跳刀,进了人群一个吼就是团控,兽人法,兽人战,战士流都需要。不过作用不再明显,白卡后期能混到如此境界已经是非常不错。所以,拿不拿你知道了吧~

小小

小小

简称:山岭巨人,tiny,(石,,,石头人???)

种族:元素

职业:战士

前期:小小本身攻击比较高,但是攻速缓慢,而且因为技能经常救对面的人所以被大家诟病很深,不过小小还是有属于他自己的价值的,前期2星小小虽不算出色,但也够你撑到中期。在最近改版技能加上伤害后还是有一定可用性的。

中期:中期可能才是小小的主战场,作为一个元素,和中期强力关键牌电棍可以凑出双元素buff,拥有了该buff的小小可谓是一个非常合格的前排了。能够顶住对面大部分并且打野也能依靠元素buff进行控制,缺点仍是其大招可能救对方的人,不过其优点在中期已经足以掩盖住缺点了,毕竟游戏中一个合格的前排是相当难找的。当然,如果中期找到电棍走三龙三法或者兽人法的路线的话小小就可以根据情况卖掉了,毕竟它的使命也已经完成了。

后期:小小还是有后期的,在当前版本,战士流如日中天的时候,后期凑4元素buff可以让全队对于战士流的抵抗力显著增强,并且谜团也拥有非常强的打坦能力,可以说是非常适合做针对,当然,元素流作为外挂体系,其本身较弱,还是更多看你游戏内的抉择,元素法你也可以尝试一下,毕竟现版本战士爹对上应该不好受。毕竟游戏性最强, 能开心的看着自己组出来的阵容有强度已经非常高兴了。当然,要吃鸡,请选择网上已经成熟的各种套路就好。

食人魔魔法师

食人魔魔法师

简称:蓝胖,蓝胖子,食人魔,orge

种族:食人魔

职业:法师

前期:因为其种族食人魔,前期就有很不错的坦度,其技能终究不能作为主力,前期2星足以应对很多情况,够肉就是强。前期抓了蓝胖就更多的可以往兽人法,三龙三法这个方向去走,抓牌要多注意。

中期:中期的蓝胖子可能作用已经很小,但是不重要,其法师的职业让其在中期人口不足且需要合格前排的三法体系下给法师们充足的打蓝时间。带上一些肉装足以撑过中期,不过对于新手来说,不建议这样,判断不好,发牌员不给力都会让你在这个阶段大量掉血,不过但作为一个肉来说,蓝胖子也还算合格。

后期:后期的蓝胖在没找到巫妖的六法阵容还有一定空间,三法在有了更多人口和更好选择后往往就不需要蓝胖来充当这个法师了,不过3星后坦度尚可,可以作为一个前排使用,3星后加上嗜血术很大(别想歪),喜欢的也可以试试,毕竟游戏嘛,开心最重要啦。

卓尔游侠

卓尔游侠

简称:小黑,女王(因为希尔瓦娜斯?)

种族:亡灵

职业:猎人

前期:小黑真的很弱,是为数不多的2星都可能前期打不过野的存在。不过小黑给他足够的时间,输出尚可拿他的主要点在于种族和职业,一般一张牌种族和职业只有一个能得到利用,而她不同,她的种族和职业能凑出一套流传于玩家中的最强套路——亡灵猎。前期抓小黑就一定要2星否则作用真的很小,然后找几个前排撑住,给他输出空间,成果前期就好。注意,走亡灵猎路线兽王前期的等级非常关键,能否撑住就看兽王。

中期:中期的小黑除了亡灵猎之外通常还能和死亡骑士(LOA)一起用于其他套路凑亡灵减甲buff的存在,可以帮助一些3刺客阵容,或者缺少输出的阵容在中期取得不错的成绩。不过在其他阵容有了更好用的NEC后可能会放弃小黑这点。亡灵猎在火枪没2星之前小黑还是作为主要输出,可以考虑给一个疯狂面具,不会沉默小黑被动。不过亡灵猎在中期稍有不慎还是会掉血过多,新手慎用。

后期:后期的小黑就是成型亡灵猎内的输出之一,同火枪一同放在角落做疯狂输出就好。最后补上一句——亡灵猎天下第一!!!

敌法师

敌法师

简称:敌法,DF,AM,DH,magina

种族:精灵

职业:恶魔猎手

前期:敌法的存在就是恶心你的对手,上场就先让对方恶魔失去buff,然后每一刀都会让你损失蓝量,被砍的要么普通攻击干砍杀掉敌法,要么就被敌法砍死。如果砍到别人女王,赏金之流真的是能奠定胜局的角色。可以抓2星,不亏钱,前期过度比较舒服。

中期:敌法身板脆,没有精灵buff在中期早早就可以退出战场了,精灵德可以留下敌法,在中期恶心恶心别人船长,doom也是可以的,这种关键大放不出来或者晚放出来都是非常关键的。

后期:用敌法就一定要学会看别人阵容,前期不重要,后期人数较少的时候就要学会让敌法对位对方的关键位置,例如萨尔潮汐,需要注意的是,你看对方的棋子和在你的棋盘上是镜像的,也就是说他的要是在左边第一个你的敌法就需要放在右边第一个,其他以此类推。

蝙蝠骑士

蝙蝠骑士

简称:蝙蝠,bat

种族:巨魔

职业:骑士

前期:蝙蝠的前期是困难的,可以说巨魔四兄弟中和小Y两人都算困难户了,不过蝙蝠还好,可以凑出骑士buff,选择蝙蝠往往不是因为蝙蝠强,而是因为巨魔和骑士流都要它而已。前期2星可用,但不建议优先抓取。

中期:主要看能不能找到巨魔战将,如果刷出来2星巨魔战将不妨可以走一波巨魔流还是有强度额,另外可以同全能,露娜,混沌和死亡骑士随便三个凑成四骑士阵容,再加上其他几个巨魔伙伴可以搭配出巨魔骑套路,上上版本大家抢着玩的套路,现版本可用,但强度有限。主要是巨魔战将不来整个套路就处于非常疲软的状态。当然,一旦巨魔体系成型还是很可怕的。

后期:后期看你的抉择了,一、因为蝙蝠技能CD短,叠加层数上去之后加上后期的巨魔buff输出并不低。可以适当给予一些回蓝和攻速装,让蝙蝠充当一个输出的存在,3星后装备还行的情况下输出可观。二、放前排让他吸收伤害扔出一层油减缓对方棋子移速就可以。总之蝙蝠的强基本不在于他本身,主要是其种族和职业好,真的是自己努力不如生的好的缩写。

暗影萨满

暗影萨满

简称:小Y,SS,萨满

种族:巨魔

职业:萨满

前期:如果说蝙蝠前期不够看的话那小Y可能是除非你玩巨魔流否则可能连出三个都有人不锁的存在,因为2星的小Y真的还是很弱,同蝙蝠一样,前期抓了就是辅助过度一下,做好被入的准备,不过有时候一个关键羊还能起到一定作用。

中期:找呀找呀找巨魔,如果说蝙蝠还能凑个骑士的话,小Y真的是只能靠巨魔战将才能翻身了,有了巨魔整个阵容质变,小Y提供的控制也能为队友增加更多输出时间,在打野的时候你就知道小Y他有多重要了。但是他弱还是弱,毕竟隔壁术士还有可能一个弹弹弹打出潮汐大的效果呢。

后期:后期的小Y可以和萨尔凑一个萨满buff,感觉似乎还行,打人说实话作用从观看角度来说不是很明显,但是打野你就知道他有多强了,多少人,打不过黑龙,打不过年兽,而你开局一羊,巨魔撸到死。除了巨魔流非常非常不建议拿小Y,除非前期过度用,刚好中期那会人口上来打野可以换上小Y会有很不错的效果。

总结:终于写完了,开始觉得白卡不多,结果发现写的时候很多想到的都想写进去,但是最终还是写的偏简单一点,毕竟我还是希望能有更多新鲜血液加入的,一个人玩的游戏,那真的不是游戏,是寂寞。所以,只有让身边的朋友都加入进来大家一起喊叫的时候,哪怕玩的是扫雷,估计都会感觉特别刺激吧。

节奏篇

15

节奏篇,想吃鸡你确定不看这里???

对于新手来说,恐怕最难掌控的不是买卡,搜卡等,最难得应该是节奏。

节奏,是一个看不见摸不着的东西,但是总能从胜利玩家的过程中发现一些比较关键的东西。

前三回合是打野,这时候通过上述单卡篇我们需要抓到能全吃野怪的阵容出来,并且尽量凑出有战斗能力的2星棋子。因为野怪会爆装备,而装备可以合成,神装可以让后期一些棋子发生质变,(对说的就是你神装PA)。

第四回合开始我们将迎战玩家,这时候我们尽量优先寻找有机会合成2星的棋子,从我上面的单卡篇不难看出所有白卡前期2星都可用,所以2星在前期是质变的存在,能二星一定要二星。其次努力寻找三地精buff,这三兄弟只要在场,总能帮助你安稳度过前面困难的日子。

第五/第六回合的时候一定要研读一次棋谱,为什么还写了第六,因为有时候因为前期来卡比较顺,可能没钱升,那也一定要即时在第六回合研读,这样可以直接升一级多一个人口在前期是至关重要的,毕竟人多力量大嘛。

第八回合需要注意一下,也就是在你5级3点经验的时候那回合请无论如何选择研读一次棋谱。因为是先结算经验然后刷新商店的,这样一来你可以在回合结束时升级并早一回合概率抓到粉卡,粉卡是一个卡组套路的中期核心关键点,至关重要。(说的就是你,巨魔!当然,利爪德要来也随手抓上用,很强,很强,很强!)

第十五回合的时候请注意,将脆皮放在前排,将肉放在后排,因为这回合你遭遇的是带有刺客效果的狼群,对于依靠后排输出的套路有着致命打击。一定注意。

随后只要运气不差不玩花套路稳扎稳打应该也有个半成型套路了,地精刺客,兽人三法,三龙三法等。总之在这时候一定要有一个主体思路,哪怕没有凑齐羁绊也一定要有前排和输出,很多人不明白自己明明挺强为什么打不过,因为输出不够,什么游戏是光防守就能取胜的?(狗贼嘘嘘对不起。。。)所以,请给你的卡组里加入输出组件,影魔,电棍(闪电幽魂),女王等,都可以为你的牌组在中期增加相当不错的输出。

再往后更多就是看你的抉择和发牌员的旨意了。通过搭配不同的种族和职业搭配出你喜欢的阵容取得胜利即可,有时候看到你喜欢的棋子3星可能就会满足了,不一定非要吃鸡不是。游戏嘛,高兴最重要了。(话说,3星lina到底长啥样啊)

最后的最后需要注意就是打算放手一搏的时候请先看一下回合数,是不是下回合打野,如果打野一般都能打过,多吃一回合利息在放手一搏吧。毕竟多点钱总没坏处。

结尾

最后了,别着急

终于是完了,写了好多,又感觉有很多似乎对大家都没用,不过我还是想写出来,因为真的我身边的朋友想玩确实没有一个好的教学还是挺痛苦的。回头看看写的蛮多,希望能看懂,其实还有很多想说的没写出来,如果有问题可以评论区问,我会一一解答的。

最后衷心希望各位自走棋朋友们在玩完自走棋后,可以试试dota2的匹配。说不定从此你就会爱上另一款游戏了呢,我在统帅等你们呦~嘎嘎(最初11平台1800分,讲道理还行,别说我菜,因为我真的很菜!!!)


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