刀塔自走棋:4费5费棋子点评 强力棋子都在这里了
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刀塔自走棋中,4费5费棋子是很难达到三星的,但是强力的技能让它可以在2星时就可以在棋盘上横行。
刀塔自走棋中,4费5费棋子是很难达到三星的,但是强力的技能让它可以在2星时就可以在棋盘上横行。
巨魔战将:★★
巨魔一家的唯一老大哥。攻击还行,但是身板太脆,技能相当于是带了一件振奋宝石。
可为什么偏偏是4费呢?等抽到他黄花菜都凉了!
不搭配巨魔表现一般,搭配巨魔……抽到他以前会特别的难熬,哪怕不上巨魔一家也得占掉至少3个候补席的格子。对于战士流除非是9战士,不然也很少会考虑巨魔战将的。
不过巨魔若是可以配上大电锤,那个输出真的是不要不要的。
光之守卫:★★
单兵作战能力极差。没有2星冰女的支援,等光法攒够能量基本都已经打完了,蓄能量又还要3秒钟。
aoe倒是相当高,如果遇见跳上来的刺客不演的话就更好了。
不过,先版本中的大招流和三法流基本上都是配置了光法,配合减魔光环和一定肉的前排,伤害就是毁天灭地啊。
但总的来说,法师以外的的不推荐。
蛇发女妖:★★
功能性卡。双娜迦、六猎人,好像无论在哪一个组合里都是担当控制挂件的作用。
本身的控制效果理论上应该还行。不过……1星太脆,2星太贵,发动后还有延迟,作为一个大控来说,还是不错的,毕竟抄袭还是5费卡。
炼金术士:★★
地精的二哥,改版之后狂暴技能让其可以快速回血,不过比较尴尬的就是,发动大招时,血量很少,没有一定的装备,最多多拖延点时间,感觉意义不是很大。
不过术士属性让其搭配其他术士(影魔),很容易拿到三术士的BUFF,攻击回血对菜刀队还是蛮好的,效果还行。
末日使者:★★★
一个被低估的棋子,不过除非是战士流不然很少拿末日的,比较影魔大哥的地位在哪呢。
末日使者的大招现在还是很智能的,根据棋子的费用来的,意味着它只会沉默你的强力棋子。
曾经遇到过船长被连续沉默,次次开不出来船经历。
干扰者:★★★
大范围的沉默,软控。现在大招流的必备棋子之一。
伤害上也不是很低,但因为能量提升太慢,一般需要放前排。前期可以上1星,但是后期没2星还是别上了,不然大招基本GG。
龙骑士:★★★
骑士流核心之一!三龙核心!
三龙三法三刺客三精灵这个阵容估计很多玩家都去玩过,但是实际效果还是有点一般。
最近龙骑士的溅射伤害再次被削,导致三龙最近玩的玩家有点减少。
死灵法师:★★★
亡灵、术士。
之前点评死亡骑士的时候说过,亡灵的buff还挺有作用的。
抽中他以后,一般可以替换掉完全沦为挂件的黑暗游侠。
此外,不算多的奶量很契合骑士阵容(拥有护盾的骑士血的质量高),而且死亡骑士本身作为骑士的一员可以直接组成双亡灵。
使用影魔的前提下,中后期要凑出三术士并不难,还算有用。
利爪德鲁伊:★★★
这张卡有多大价值很大程度取决于它来的时机。
如果是10波以前来,那绝对值五星推荐!
只要有了它,德鲁伊体系就能迅速成型。
作为外援的话,因为只要2个德鲁伊就能2合1,前中期能升到2星也有不错的战斗力,好歹也是个4费卡不是嘛,最关键是卖了只亏2块钱(别的2星4费卖了亏6块)。
海军上将:★★★★
纵观整个4费卡,没有几个泛用性强的英雄(娜迦大招期间很容易先死)。
海军上将可能是唯一一个百搭的强力外援!虽然大招有延迟,但是只要在死之前放出大招,它死也就安心了。
幽灵船高额爆发,并具有短暂的控制效果。作为战士的一员,没有战士buff的情况下身板就已经挺结实了。十波以前看到有人开船往往会头痛不已。
圣堂刺客:★★★★
当前版本最强势阵容六精灵三刺客里后期的绝对核心!任何时候想要外挂三刺客的首选。
1星很弱,2星后无限开折光才厉害。
想必大家都了解一个拥有装备的圣堂刺客有多么恐怖,所以在这里就不多废话了。
以上就是现在的所有的四费棋子了,下面让我们来看看5费棋子(橙卡),橙卡一般都可以说是BUG了。
矮人直升机:★★★★
物法双修。
作为物理dps,矮人族射程极远,可以躲在2星潮汐大不着的地方,拥有绝佳的输出环境。
作为魔法dps,大招的两段伤害爆发极高,在任何阵容都能一定程度弥补输出的不足。
飞机对于地精阵容很重要。
除了四工匠buff外,还有一个很直白的原因:地精一家没有适合物理装备的核心,因此急需一个物理dps来发挥一直保留下来的物理装备的作用。
法师阵容同理(只是没有工匠buff)。
不过,在其他阵容里就显得没那么重要了——物理装备都得给体系内的物理核心,没有装备的飞机只是一个大招的作用。
巫妖:★★★★
亡灵、法师。爆发奇高,搭配三法食用更佳。
不过,到了后期,阵容基本成型,许多体系也不缺巫妖的这一手输出。除非是过早抽到作为临时打手,不然一般都是考虑到其“亡灵”或“法师”的特性才会被添加进阵容里。
基于这点考虑,比起其他几张万金油的橙卡似乎稍有不如。
谜团:★★★★
野怪杀手,骑士克星。
针对偏肉的阵容有不错的发挥,即骑士、地精和战士,别的情况下作用就很一般了。许多阵容后期打boss很吃力。这时候你也许需要一个谜团,可以稳过所有boss。不过,如果没有冰女,谜团必须得2星,不然也放不出凋零。
记得把2星谜团放前排,偏肉的阵容一般输出不高,让它挨揍尽早攒够能量释放出凋零。
死亡先知:★★★★
亡灵、术士,大招是物理伤害,不过大招应该不吃术士的回血。
死亡先知输出很高,但是也很吃伤害,虽然大招可以回血,但是回血是有延迟的,很多时候放前排大招刚出就身死道消了,放后排又很难放出大招。
定位有点尴尬,和直接打伤害或范围AOE的棋子比,还是有点差的。
地精工程师:★★★★★
地精一族的绝对核心,刚好克制目前版本热门的超高物理aoe伤害。
在地精体系中,没有炸弹人甚至有一大半地精在中后期没资格上场(2星的修补匠、发条地精、赏金猎人)。但只要抽到了炸弹人,便从此逆袭。而且地精改版后,6地精加甲回血已经变成所有棋子,又是一个加强。
尽管在一个成熟的体系中发挥如此至关重要的作用,但若把炸弹人单独拎到地精体系外,也是一个非常强力的外援!尤其是它刚好能有效克制德鲁伊精灵体系,面对这些低护甲单位2星炸弹可以瞬间清屏。
正因为是物理伤害,在对付战士阵容时就显得不那么厉害(不过后期高护甲高回复的地精刚好克制输出疲软的战士)。
潮汐猎人:★★★★★
没有潮汐不配吃鸡!
唯二大团控(另一个是船长,四星推荐的4费卡),2星以后几乎可以控全场,容易被忽略的是其实伤害也挺不错——只是相比控制效果没那么突出。
如果有幸合出刷新球,给2星潮汐带上,只要不是阵容太菜带不动,几乎就意味着吃鸡。
猎人属性很鸡肋,哪怕凑出猎人buff带来的攻击力对潮汐也毫无卵用。娜迦倒是不错,尽管当前版本法师很弱,但只要有“娜迦”属性可以预见将来法师崛起时潮汐将会变得更加重要。
如果潮汐只有1星,请给它佩戴极限法球、板甲、活力球之类的防御性道具以保证放出大招。
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