DOTA2 新版本克林克兹大型攻略

2020-02-11 15:57:36 神评论

17173 新闻导语

在7.23世外之争版本的更新日志中,小骷髅可以说是进行了大改,也正是这些改动,将上个版本主要靠小骷髅兵打输出的小骷髅,改动成了一个单兵作战能力极强、爆发极高、还颇有续航能力的灵活carry。同时,这个英雄,尤其是在队友懂得如何进攻时,非常的强势。

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一、前言

在7.23世外之争版本的更新日志中,小骷髅可以说是进行了大改,也正是这些改动,将上个版本主要靠小骷髅兵打输出的小骷髅,改动成了一个单兵作战能力极强、爆发极高、还颇有续航能力的灵活carry。同时,这个英雄,尤其是在队友懂得如何进攻时,非常的强势。

而在此我们也将从技能介绍,加点,装备选择,阵容克制和配合以及一些穿插的小tips来详细介绍小骷髅这个版本的科学打法。此攻略适合各个分段,尤其适合中高分段紧凑的节奏,但我建议新版本小骷髅仅用来打核心位置,其中最好是12。我本人也在新版本用一个号练这个英雄,手了70把小骷髅以净胜30把的战绩,把一个5000多一点的号打到5700。

战绩.jpg

二、技能介绍

为了给大家讲点实用的干货,技能介绍就简单提一下。

一技能:死亡契约

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这版本小骷髅核心技能,永久的攻击力配合减甲,还有满级高达550的生命值和生命值上限增加,此外,敌方英雄若在此buff下阵亡小骷髅死亡契约自动刷新cd。

小tips:此技能还可以用来吃自身召唤的小骷髅兵,吃敌方召唤的死灵书、并仍获得金钱经验奖励。小骷髅的一技能拥有90s的cd和55s的持续时间、其间夹杂着长达35s的真空期,所以一定要把握好吃兵的时机,并最好在比较确定能杀人的情况下再选择提前吃兵。但其实打到中期一波团小骷髅的攻击就能上去,所以切记不要为了攻击而选择晚吃兵,保证自己能存活才是关键。此外,它是关键的技能的另一个原因是,如果在选好切入位置能保障自己吃到兵的情况下,一波团吃上两三个兵可以替队友吃很多技能,这能为团队带来很重要的正面效果,甚至决定了这波团战的整体方向。

二技能:灼热之箭

技能2.png

20的初始伤害,6的魔法消耗,每提升一级增加10伤害,2点耗蓝。

此技能也是极大的弥补了小骷髅的初始攻击低的尴尬,并增强了他作为核心的线上能力和不俗的拆塔能力。

三技能:骨隐步

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7.23版本后为这个技能附带了攻速加成的buff,此技能也是小骷髅作为一个核心,能在前中期打gank,切入,逃生,和输出集一体的关键技能。

大招:燃烧之军

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Emmmm,改版后相比较于小骷髅的小技能而言比较没啥用的一个技能,这版本大招主要作用一般是为了在前期补一点火箭的输出,并且在打团、冲塔等情况下开视野和关键时刻吃兵用。

三、技能加点、天赋选择和出装建议

出装:

出装1.png

出门装:两吃树,一仙草,一圆环,一丝袜。

这套出门装的思路,就是仙草用于反杀和增加攻击,丝袜增加攻击,圆环补属性和出系带。但有一点是这套出装花光了初始金钱,所以如果在选人阶段有掉钱惩罚后建议圆环或者丝袜换树枝增加属性。

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对线期的毕业装:假腿,小魔棒,减甲球,系带,王者之戒

这套出装总价钱在2800多一点,对于一个核心位置来说这个价钱不算很多,但这个时候的小骷髅,却已经有着大部分核心位置在这个时候所没有的极强的战斗力了。

接下来的出装就比较自由了,要从阵容,局势来进行选择。先从大部分普通局出装说起,优先黯灭羊刀,宰猪必备,出了也绝对不会错。一些特定情况下比如有强控,沉默,强冲脸的情况下,也可以黯灭后先bkb,或者对面三路优势,并且节奏很快局势太蹦的情况下优先bkb打架接团。我的小骷髅在打了很多把后和自己理解上基本上接下来装备的选择都是一个顺序,黯灭羊刀bkb大炮。羊刀是保障自己拥有单抓能力和一定先手能力还有续航和属性,bkb用来保障自己的开团能力,当然,如果有需要可以看着出一个金箍棒等其他装备。

接下来我估计很多人会因为【紫苑】这个道具而产生分歧,所以我也将着重讲一下紫苑这个道具。小骷髅为什么更适合羊刀黯灭,而不是紫苑然后再出个黯灭、或者不出黯灭直接根据情况出bkb否决或羊,然后紫苑还能回蓝转血棘这个出装?我个人也出过紫苑这个道具,但大部分局打下来其实紫苑对小骷髅的输出提升和输出环境的提升并不大,而且主要是很拖节奏,你需要在基础装后还再打4000块才能打出沉默的效果,对于一个farm能力感人的小骷髅而言这可是天文数字,此外,看到小骷髅出空明帐后,对面可能这个时候也已经着手去准备风杖甚至酱油已经开始准备微光推推等道具了,但黯灭的每一个小件对小骷髅都是提升,并且在推塔上有非常显著的效果。此外,纸上谈兵总是不能够客观反映一些东西,经过我的不断实践,紫苑否决或紫苑羊刀,甚至紫苑黯灭在实战中,并没有黯灭羊刀带来的效果好,并且属性带来的差距也很明显。但如果对面的核心有多位很跳诸如st,puck等同时出现而你们又很缺控的情况下,紫苑也是可以先出的。

技能加点及天赋选择:

小骷髅的加点我一般不会特定主加哪个,因为三个技能都很关键,但如果非要选择的话,我个人一般会优先点满13技能,火箭二级,基本上四级都是二级吃兵两级火箭,五级学一级隐身,然后如果对线下来很肥经验很高接下来可以主3辅1,或者主1辅3两个方向都可以。我个人偏爱主1辅3,因为我觉得这版本小骷髅很厉害的一大原因就是改版后的一技能。大招正如前面所说,一般是用来补一点火箭的伤害或开视野、冲塔等情况下会点一级,但也仅仅是一级。

天赋.png

至于天赋选择方面,在尝试不同加点后我更喜欢选择敏捷,减cd,加生命和加攻速持续时间这些比较冷门但打起来真的很实用的加点,如果局势很优势或一些碾压局当然20级选择攻击距离也是可以的(有一说一,我不太看好小骷髅的弹道速度,所以如果不是刻意为了增强小骷髅兵的战斗力和输出环境,我是不太点加攻击距离这个天赋的),后期如果个人喜欢出a,也可以试着25级加另一边的天赋。我个人更喜欢加持续时间是因为这个天赋不光在团战中打单体输出,且在拆塔方面也很好用,甚至一波团就是基地。

英雄特点

我个人很喜欢这个版本玩这个英雄是因为哨塔的存在和锅的移除,还有中立装备的出现(魔童之爪,小黯灭,魔力肩带小骷髅的三个神装),使这个游戏大家更爱“打”和推塔而不是刷,并且这版本非常强调线优滚雪球,此外地图的更新野区也更好入侵了。再加上这个英雄的改动下,输出更高,身板更好等等条件加起来,我才很喜欢这版本玩小骷髅。但这个英雄同时也很考验一个人的切入、局势的判断还有找节奏能力。

四,阵容搭配和克制

克制篇:

对于一个不带位移的靠隐身走位的英雄,所有的强控冲脸和点灯小骷髅前期都怕;小骷髅也很怕沉默类技能以阻断他吃兵和隐身;并且,小骷髅这种纯物理和靠减甲来增加输出的英雄比较怕面对甲很高英雄;此外,小骷髅前期还是比较靠减甲来抓人的,并且积累攻击和一定装备后才能接团,所以任何快节奏和抱团奶推阵容小骷髅也怕。综上,比较克制小骷髅的几个英雄有puck,bh,大鱼,伐木机,tb等

搭配篇:

至于搭配小骷髅的英雄,带控或能够加快节奏的前排工具人英雄小骷髅都喜欢,此外还有能配合他线上击杀打出线优的英雄(这个好像所有核心英雄都喜欢。。。)。综上,比较搭配小骷髅的英雄就比较多了,其中我比较喜欢大树,夜魔,coco,sk等。

五,小结

总体而言,我觉得小骷髅还是比较契合这版本打架节奏的,此外一波团打赢所带来的优势不仅仅是攻击力的提升,小骷髅不俗的拆塔能力和长手是可以很快地拆掉塔甚至一路。当然,上述还是有很多主观思想和自己的理解在里面,如果大家有不同意见或理解也可以多多交流。最后希望大家都能借助这个英雄上上分,冲一波段位甚至排名。


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